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登録日:2017/03/13 Mon 00 44 15 更新日:2024/05/27 Mon 19 02 01NEW! 所要時間:約 12 分で読めます ▽タグ一覧 10代の上尾先生 とばっちり どうあがいても絶望 アンブレラ カッコいい保安官 シェリー・バーキン ストーン・ヴィル ゾンビ ドラマCD ハブられたレオン バイオハザード バイオハザード2 パラレル パラレルワールド 三石琴乃 伊藤健太郎 外伝 小さな逃亡者シェリー 後日談 数の暴力 汚い園長先生 無理ゲー 百合 短編 納屋六朗 自爆 菅原淳一 親の因果が子に報う 豪華声優陣 逃亡者 集団心理 飯塚雅弓 鬱展開 鬱展開の嵐 『小さな逃亡者シェリー』とは、バイオハザードシリーズのドラマCDのタイトル。 ドラマCD「バイオハザード ドラマアルバム」のエピソードの1つであり、1999年2月にラジオ番組「飯塚雅弓のMEGA-TONスマイル」で放送されたラジオドラマ全4話を収録した無修正完全版である。 1999年3月20日に「バイオハザード2 ドラマアルバム ~小さな逃亡者シェリー~」としてカプコンより発売された。 タイトル通り、バイオハザード2で初登場したシェリー・バーキンが主役であり、ラクーンシティから脱出した後のストーリーが描かれている作品。 時系列が2の後である事に間違いないが、本作の内容がゲーム本編と矛盾する描写があり、結末も正史と異なっているため、 今となってはその後のシリーズとは繋がらないパラレルワールドになっていると思われる。 また、シリーズには欠かせない用語であるアンブレラが作中では「アンブレラ薬品」と呼称されている。 【あらすじ】サブタイトル一覧 【登場人物】 【登場クリーチャー】 【結末】 【備考】 【あらすじ】 1998年、大惨事がアメリカ中西部の町ラクーンシティを襲った。 国際企業アンブレラが開発したT-ウイルスが人間をゾンビに変え、瞬く間にラクーンシティを死の町に変えた。 事の重大さに驚いた合衆国政府とアンブレラは事件を極秘のうちに処理するため、付近一帯を封鎖し、極秘にラクーンシティを焼き払うことに決定した。 その2日後、ラクーンシティの付近の森で、街を脱出したクレアと行動を共にしていた少女シェリー・バーキンがいた。 ラクーンシティの隣に位置する町「ストーン・ヴィル」へと避難したシェリーは途中で知り合ったメグと共にストーン・ヴィルの保安官アレンに保護される。 しかし、この小さな町ストーン・ヴィルでも既に異変が起きつつあったのだ…… サブタイトル一覧 第一夜「二人の少女」 第二夜「ラクーンシティ再び…」 第三夜「悪魔の子・シェリー」 第四夜「シェリー、生きなさい!」 【登場人物】 シェリー・バーキン(CV:飯塚雅弓) 主人公。ようじょ ラクーンシティでクレアに救出されて共に生還した生存者の1人。 ……なのだが、途中でクレアとはぐれたらしく、メグの家にたどり着くまでたった1人で彷徨っていた。あの重装備の特殊部隊の隊員すら死ぬ地獄を無装備で。 ラクーン事件の引き金となったバーキン夫妻の所業が原因ですっかり塞ぎこんでおり、そんな両親の娘である自分に対する罪悪感から事あるごとに自分を責める等、ラクーン事件が彼女の心に大きな傷を残した事がうかがえる。 作中では自分を捕まえにきたアンブレラの特殊部隊やゾンビに襲われ、ストーン・ヴィルでは「親の因果が子に報う」と言わんばかりに両親の件で町長のフィンチから「悪魔の子」と糾弾され、アンブレラに身柄を引き渡されそうになったりとゲーム本編に劣らず散々な目に遭っていたが、いずれもメグやアレンのおかげで事なきを得ている。 メグ(CV:三石琴乃) もう一人の主人公。18歳。(*1) 明るく前向きな少女で祖父と2人でストーン・ヴィル近くの川上で暮らしている。 クレアより1つ年下であり、シェリーからは「お姉ちゃん」と呼ばれている。 初登場時は家から遠く離れたラクーンシティの大火災を目撃していたが、政府の情報操作と付近一帯の封鎖で「ガソリンスタンドの爆発が原因」と隠蔽されていたため、その時点ではラクーンシティの事情を知らずに過ごしていた。 序盤で出会ったシェリーを保護するも、突如襲撃してきたアンブレラ私設兵のせいで祖父を失い、シェリーと共に家から逃げ出した。 当初はシェリーが語った大火災の真相やゾンビの存在を信じなかったものの、襲ってきたアンブレラの軍隊に祖父を奪われ状況が一変。 アレンと共にラクーンシティ付近で目の当たりにしたアンブレラの陰謀、そして森の中で出会ったゾンビの襲撃により、シェリーの話を信じるようになる。 メグの過去を含めたネタバレ ※クリックで展開 中盤でゾンビに襲われて命からがら町へと戻ったが、この時既にフィンチがシェリーの身柄をアンブレラに引き渡す準備をしていた。 シェリーの両親の所業を引き合いに出して引き渡しを正当化しようとするフィンチ、そして彼に同調してシェリーをよってたかって排斥しようとする住人達の醜さに思わず…… やめて! それでもあんた達人間なの!? 恥知らずッ! 悪魔の子だなんて…両親が悪い事をしたら、その子まで悪いの!? そんなのない!! それでなくても、この子は両親のした事で小さな胸を苦しいほどに痛めてるのに…みんな自分の事ばかり考えて! 帰って…! みんな帰って!! ……と、身勝手な大人達に激怒して上記の啖呵を切った。 直後にフィンチからは「たいした演説」と皮肉げに一蹴されながらも、アレンと共に籠城してシェリーを守る事に成功。 アレンの事務所でシェリーを寝かせてひと段落した後、自分の過去をアレンに語り始めた。 かつては両親と暮らしていたが、日頃からアル中の父に母共々暴力を振われ、10歳の時にDVに耐えられなくなった母が自分を置いて家を飛び出し、その翌年には父が交通事故で亡くなる等、悲惨な幼少時代を過ごしていた。 その経験から、今でも両親を憎んでおり、そんな両親の血が流れている自分に嫌悪している。また、自分が将来両親のような大人になる事を恐れている節がある。 しかし、親子の情は僅かながら残っており、特に現在ニューヨークにいる母親との再会を強く願っている。 それ故に本編中で数少ない肉親だった祖父を失った時にはかなりショックを受けていたが、その時に出会ったシェリーと行動を共にするうちに心境に大きな影響を与えた。 自分を「お姉ちゃん」と呼び慕うシェリーを妹分として可愛がる場面も多々あったが、バーキン夫妻の素性を知った後は自分と似た家庭環境を持つシェリーにシンパシーを感じるようになる。 アレン(CV:菅原淳一) ラクーンシティの隣に位置する小さな町、ストーン・ヴィルの保安官。35歳。 本作における漢であり、クレアがいないシェリーにとっては頼もしい味方と言える。 強い正義感と洞察力を持ち、シェリーの話やラクーンシティ付近で収集した様々な情報から真っ先にアンブレラの陰謀を見抜いていた。 元はニューヨーク市警の警察官であり、7年前の捜査で応援に駆けつけた同僚と一緒に取り押さえようとしたチンピラを誤って殺してしまった過去を持つ。 当時の彼はすぐに自首しようとしたのだが、その時点で同僚達が口裏合わせで「チンピラは最初から死んでいた」という虚偽の報告で不祥事を隠蔽。 自身も仲間や警察を裏切って敵に回すのを恐れて告発する勇気もなく、結局隠蔽を黙認せざるを得なくなった事をずっと後悔している。 それ以来、罪悪感に苛まれ続けると同時に組織の隠蔽体質に嫌気がさしてニューヨーク市警を去った末、ストーン・ヴィルに流れ着いて現在に至る。 ガイ(CV:伊藤健太郎) アレンの助手。アレンと同様に正義感が強く、フィンチに反感を抱いている。 中盤でメグに襲いかかったゾンビ集団を銃で次々と倒していた頼れる兄ちゃん。だったのだが…。 メグを救助した後、アレン達と別れて軍警察に応援を要請しようとした車を走らせていたが、道路をネズミの大群に塞がれ、様子を見に車を降りたところをゾンビ犬に襲われて死亡。 伊藤健太郎氏はのちに映画『バイオハザード ザ・ファイナル』でクリスチャンの日本語吹替も演じていた。 フィンチ(CV:納谷六朗) ストーン・ヴィルの町長。案の定アンブレラと癒着している。 町の発展と利益のために以前からアンブレラの工場を誘致しようと計画しており、またアレンのようなよそ者を快く思っていない節がある。 この頃のアンブレラは各国の政治家や要人に対して強い影響力を持つほどの強大な権力を持っており、当時はラクーンシティを筆頭に多くの人々が生活面でアンブレラに頼っていた時代であった。(*2) 正に世間がアンブレラに寛容な時代であり、フィンチのような考え方を持つ人間が珍しくなかったと言える。 表向きは町の治安を第一に考える町長であるが、その本性は強欲かつ卑劣で目的のためなら手段を選ばない守銭奴。 工場を誘致する約束でアンブレラからシェリーの引き渡しを命じられた際にはクレアを一連の事件の共犯者と決めつけたばかりか ラクーン事件の元凶であったバーキン夫妻の所業をネタに何の罪もないシェリーに対して「悪魔の子」のレッテルを貼って彼女をあげつらう等、ラクーン警察署長とは別のベクトルでタチの悪い人間のクズ。 その反面、アンブレラ側に対しては媚びへつらうような態度をとっており、本質的にはテンプレな小悪党と言える。 シェリーに味方したメグとアレンの抵抗で引き渡しが失敗に終わって一旦退却した後、ちょうど連絡してきたアンブレラから引き渡しの中止を言い渡された。 この時点でアンブレラはシェリーの引き渡しに失敗したフィンチに見切りをつけたのだが、当のフィンチは アンブレラに見捨てられた事に気づかないままだった。 そのため突然の報告に困惑した直後、家に押し入ってきたゾンビに襲われ、無様な命乞いをしながら惨殺されるという因果応報の最期を遂げた。 ちなみに中の人はナレーションも担当している。 ジム(CV:小形満) メグの祖父。穏やかな性格で初対面のシェリーを暖かく迎え入れた。 ラクーンシティの大火災を不審に思っていたが、その直後にシェリーを追ってきたアンブレラの特殊部隊に襲撃されて死亡。合掌。 町の人々 文字通りストーン・ヴィルの住人達。 終盤でゾンビに襲われたり、特殊部隊に町ごと攻撃されたりと、ある意味シリーズのお約束とも言える末路を辿ったかわいそうな人達。 その一方でシェリー引き渡しの場面にて、フィンチに扇動される形で声高に引き渡しに賛同してシェリーを怖がらせた上、その様子を見かねたアレンがシェリーを事務所に匿った時に至ってはどこぞの暴徒のごとく強行突入しようとする等、悪い意味で「一般大衆」な側面を披露していた。 アンブレラの特殊部隊 ハンクと同じガスマスク姿の人達。 バレンタイン嫌いの殺人鬼やダース・ヴェイダーのごとく呼吸音を出しながら迫ってくる様が不気味。 クレア・レッドフィールド バイオハザードシリーズの主人公の1人。 兄のクリスを探すためラクーンシティを訪れた際にバイオハザードに巻き込まれ、シェリーと共に辛くも生還した。 本作では名前のみの登場。 レオンがいない? 誰そいつ? ウィリアム・バーキン アネット・バーキン シェリーの両親。既に故人であるため名前のみの登場。 生前はG-ウイルスの研究を行っていたが、それが結果的に自分達だけでなくシェリーの運命をも一変させてしまった。 【登場クリーチャー】 ゾンビ T-ウイルスに感染した人間のなれの果て。 シリーズではお馴染みのザコであるが、数の暴力に加え、十分な装備や戦闘力を持たないシェリー達にとっては恐ろしい存在と言える。 ゾンビ犬 T-ウイルスでゾンビ化したワンちゃん。不意打ちにかけては右に出る者はいない。 クロウ T-ウイルスに感染した生物の肉を食べることで二次感染を起こしたカラス。 外見は特に変わっていないが、銃声にもひるまず人間に襲いかかってくるなど凶暴性が増大している。 様々な地域に生息している上、飛行能力を有しているためT-ウィルスの拡散を後押しした要因の1つとなっている。 作中では車で町から避難した人々に襲いかかり、衝突事故などの二次災害を引き起こしていた。 ※以下、終盤のネタバレ + ネタバレにつき格納。聴取済みの方以外の閲覧は自己責任で 【結末】 ラクーンシティから流出したT-ウイルスがストーン・ヴィルにも襲いかかり全滅の危機に晒されていた。 アレンはシェリーとメグを守りながら必死の戦いを始めていたが、T-ウイルスに感染した人々が次々とゾンビ化、アンブレラと結託してシェリーの身柄を確保しようとした町長は命を落とし、残された住人達は町から避難し始めた。 ゾンビに追い詰めれたシェリー達も町を脱出しようとした瞬間、町の救助に現れたと思われたヘリがナパーム弾で町を焼き払い、更にはヘリから降下したガスマスクの特殊部隊が生存者を次々と射殺し始めた。 何てことだ…俺達の町が、ストーン・ヴィルが滅びる…! 皮肉にもラクーンシティの時と同じくアンブレラが口封じを兼ねたストーン・ヴィルへの攻撃を開始したのである。 特殊部隊からもゾンビからも追われる羽目になったアレンはシェリーとメグを連れ、フィンチが経営していた製材所にあるトラックを目指した。 急いで製材所にたどり着くも、すぐ目の前にゾンビが迫って来たため、アレンは一旦2人を先に行かせ、ゾンビ達に立ち向かった。 早く…保安官、早く来て…! 製材所内のトラックのそばでアレンとの合流を待っていたところ、複数のトラックが突如目の前に現れ、中から出てきたが特殊部隊がシェリーを捕まえに現れた。 メグの抵抗もむなしくシェリーが連れていかれそうになった瞬間、間一髪でアレンが救出に現れた。 その直後に特殊部隊の手榴弾でトラックを破壊されてしまい、すぐさま材木置き場へと逃げ込むも、そこは既にゾンビだらけとなっていた。 だが幸運にも材木置き場の近くに川と直結しているプールがあり、水面にはちょうど3人分乗れるイカダがあった。しかし、アレンは1人だけここに残ると言い出した。 するとアレンはその理由を示すかのごとく腕の傷をシェリー達に見せた。何とアレンはシェリー達と合流する途中でゾンビに腕を噛まれていたのである。 心配するな…2人を逃がすためなら、たとえ何があろうと最後まで戦ってやる ゾンビに噛まれてT-ウイルスに感染したアレンは自分も遅かれ早かれゾンビ化する事を悟り、近くにあったガソリンで自分もろとも敵を吹き飛ばす事を決意した。 当然シェリー達はアレンを見捨てるはずもなく必死に説得しようとするも、既に覚悟を決めたアレンは2人を諭した。 メグ、シェリー。二度と…二度と俺は負けたくないんだよ…! シェリーと同じ町のよそ者であったアレンは自身の過去の過ちと、かつて属していた警察がアンブレラと同質の愚行を平気で行っていた事をシェリー達に打ち明けた。 だが、だから……こんな事をする軍隊を…アンブレラを許すわけにはいかないんだ! 保安官… 自分達の過ちを隠すために、こんな小さな女の子を追いまわし、 一般市民まで平気で抹殺して町ごと焼き払うなんて…俺はとことんそんなヤツらとは戦ってやる! アレンは自分の代わりにシェリーを守るようメグに後を託し、2人をプールへと突き飛ばした。 プールに投げ出されたシェリーとメグは急いでイカダの上に乗り込んだ。 しっかり生きていくんだぞ。メグ、シェリー… さあ来い、ゾンビ…! アンブレラ! イカダで川へと向かった2人を見送ったアレンは迫りくるゾンビと特殊部隊の両方を相手に立ち向かった。 当然たった1人でまともに応戦できるはずもない絶望的な状況であったが、数の暴力に追い詰めれて負傷しながらもヤツらにガソリンをごちそうしてやろうと自分のところへと引きつけたアレンは最後の力を振り絞ってガソリンに火を点けた。 アンブレラ、お前達が作り出したゾンビと仲良く地獄に落ちろッ!! ガソリンに引火した爆炎が一気に材木置き場一帯を飲み込み、ゾンビと特殊部隊を道連れに今まで守ってきた町と運命を共にした。 アレンは最期の最期まで町の保安官としての使命を全うしたのである。 その頃、無事イカダで川へと逃げ延びたシェリーとメグは爆発で火柱が立った製材所を遠くから見つめていた。 今まで自分達を守ってくれたアレンの最期を見届けたシェリーはその場で泣き崩れ、一緒にいたメグがシェリーを慰めた。 泣かないでシェリー、保安官は私達を助けるために最後まで戦い抜いたんだから…! お姉ちゃん! 元気を出すのよ、シェリー。あなたのために命を落としていったアレン保安官や大勢の人達を想ったら、諦めちゃいけないのよ お姉ちゃん… 生きるの…生き抜くのよ、シェリー クレアの時と同じようにメグに抱きついて泣きじゃくるシェリー。 そしてシェリーを優しく包み込んだメグは今後の身の振り方を語った。 カナダへ行きましょう。あたしの叔母さんのいるところへ そこへ行って、落ち着いたら……あなたがはぐれたクレアを一緒に探しましょ。きっと見つかるわ うん…! アレン達の墓標となったストーン・ヴィルを後にした2人は新たな希望を胸にカナダへと目指し、物語は幕を閉じる。 【備考】 正史におけるシェリーはクレアとレオンの3人でラクーンシティを脱出した後にクレアと別れ、レオンと共にアメリカ合衆国政府に保護された末、Gウイルスを宿した貴重な存在として政府の監視下に置かれる事となる。 事実上シェリーを人質にされて取引を強いられたレオンも、 彼女の保護を条件に政府側の人間として生きる羽目になる。 いずれにせよ、守られる側だったシェリーがのちに合衆国政府のエージェントとなって父親の親友の血縁者と共にバイオテロとの戦いに身を投じる事になるとはシェリー自身も夢にも思わなかったであろう。 また、この町の存在はニンテンドウ64版の「バイオハザード2」の時点で示唆されており、物語序盤で訪れるガンショップ「ケンド」のファイル「ロバートの置き手紙」で確認できる。 この置き手紙は、N64版の「物語A」だけに用意されたエクストラファイルとなっているので、あまり知られてはいない。 親愛なる友、バリーへ 一体なんでこんな事になっちまったんだろう。 街はすっかりゾンビで溢れかえっちまって、まさに地獄絵図だ。 私と同様、この街を愛する君の事だ。まだ街に残っていると思い、待ち続けたが…。 これ以上ゾンビ達の侵入を防ぎきれそうにない。 それに、店の武器や弾薬の殆どを、生き残った市民達に配ってしまって。 このあいだ君が注文したレイジングブル、あれもあげちまった。すまん…。 とにかくこのままだと犬死にだ。私はひとまず隣町のストーン・ヴィルに逃げようと思う。 君がこの手紙を読んだなら、そこで会おう。また君と釣りに行ける事を願って。 ロバート・ケンド 引用:バイオハザード2(N64)「ロバートの置き手紙」より 追記・修正をお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] パラレルの多いバイオ -- 名無しさん (2017-03-13 17 56 17) 脱出後すぐにクレア&レオンと合流できたと考えれば、正史に組み込んでもあまり違和感はない・・・気がする。 -- 名無しさん (2017-03-14 12 52 04) 町長が自業自得過ぎてざまぁって思ったわ -- 名無しさん (2017-03-14 22 57 28) アレン△ -- 名無しさん (2017-12-18 16 07 01) この話の舞台であるストーン・ヴィルってニンテンドー64版バイオ2で追加されたEXファイル「ロバートの手紙」でも出てきた。ラクーンから脱出できたらそこに向かおうとしていたらしい。 -- 名無しさん (2019-03-08 09 01 49) アウトブレイクFILE2の「記憶」シナリオで吊り橋で繋がっている隣町ってここのことだろうね -- 名無しさん (2024-04-06 02 32 05) 不幸で無力だが健気な主人公、状況を悪化させるが死んだときにスカッとするクズ、自己犠牲で道を開く漢、不透明だが希望のある終わりと、パニック物に必要な要素を過不足なく詰め込んだ名作だと思う。これ単独でミニゲームや映画にしてもきっと売れる。 -- 名無しさん (2024-05-27 19 02 01) 名前 コメント
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バイオハザード オペレーション・ラクーンシティ 【ばいおはざーど おぺれーしょん らくーんしてぃ】 ジャンル サバイバルシューター 対応機種 プレイステーション3Xbox 360Windows XP/Vista/7 発売元 カプコン 開発元 カプコンSlant Six Games 発売日 【PS3/360】2012年4月26日【Win】2012年7月26日 定価 【PS3/360】6,657円【PS3ダウンロード版】1,852円【360ダウンロード版】5,143円【Win】5,705円(全て税別) 判定 クソゲー ポイント 化け物だらけのラクーンシティでサバゲーハンクもびっくりなゲームバランスの悪さバグを修正しないなど企業態度もお粗末 バイオハザードシリーズ 概要 特徴 評価点 問題点 ゲーム本編 演出面とシナリオの目立つ雑ぶり その他 総評 余談 その後の展開 概要 『バイオハザード』シリーズのスピンオフ。 カプコンと『SOCOM』などを手掛けたSlant Six Gamesの共同開発。 時系列は『2』と『3』の間になっているが、ストーリーが独立したパラレルワールドである。 アンブレラの特殊部隊「U.S.S.」とアメリカ政府の極秘任務を行う特殊部隊「SPEC OPS」の戦いを描く。 ラクーン壊滅事件の裏側を追体験できるキャンペーンモードでは、『ロスト プラネット 2』のようにシングルプレイではNPC・オンラインでは他のプレイヤーとのCO-OPプレイが可能となっている。 マルチプレイ対戦モードも搭載し、それぞれ「U.S.S.」「SPEC OPS」のチームに分かれて対戦する「HEROES MODE」など、最大8人(4×4)による様々なオンライン対戦を搭載している。 特徴 敵の攻撃で出血してしまい画面が赤くなりゾンビが一斉に襲ってくる、感染した場合視界が少しずつぼやけ最終的にはゾンビになってしまうなど、サバイバル要素が非常に強い。 本作独特のシステムとして、格闘攻撃から派生し一部の敵を一撃で抹殺する「ブルータルキル」と、ゾンビを盾にしてしまう「ゾンビシールド」がある。 6つの兵種が用意されており各勢力のキャラクターが1つの兵種に対応、各々が随時発動の2つのオートアビリティと3つから選択できるセレクトアビリティを習得できる。 リロード速度上昇や、攻撃力上昇に一定回数まで攻撃無効化など、戦闘向きの強力なアビリティが揃った突撃兵 ルポ / ディーアイ 特殊な光学サイトで壁ごしに敵を発見、周辺のアイテムの位置をレーダーに表示する通信兵 スペクター / パーティーガール 移動が素早く、変装や透明化まで行える隠密性の高い偵察兵 ベクター / ウィロー 味方、自らへの薬物を使った強化や治療を行う衛生兵 バーサ / ハーレー ウイルスやスモークを用いて、ゾンビからB.O.Wまで操る感染者に特化したBC兵 フォーアイズ / ショーナ 地雷や感知爆弾等を扱う爆弾のスペシャリスト、工作兵 ベルトウェイ / ツイード マルチプレイ対戦モードでは以下のモードで遊べる。 TEAM ATTACK 「U.S.S」「SPEC OPS」に分かれてチームの獲得XPを競う。XPはゾンビや敵チームを倒したり、味方を回復すると獲得でき、対戦時間である10分が過ぎるか、どちらかのチームの総獲得XPが4000に達したら終了となる。 BIOHAZARD G-ウィルスサンプルを奪取し、相手チームより先に5個のG-ウィルスを基地に持ち帰るのを競う。相手より先にG-ウィルスを5個回収するか、制限時間内に相手チームより多くG-ウィルスを数多く回収していたチームが勝利となる。 サンプルを所持しているキャラは、ダッシュの距離が短くなり、ゾンビに狙われるようになるので、いかに味方と連携して上手くサンプルを運搬するかが重要となる。 HEROES ヒーローキャラを使って対戦するモード。U.S.S.側はハンク・エイダ・ニコライ・ローンウルフを、SPEC側はレオン・ジル・クレア・カルロスから選択し相手のヒーローキャラを全滅させるか、タイムアップ時により多くのヒーローキャラが生存していたチームの勝利となる。 ヒーローキャラは倒されると復活できず、リスポーン時は通常兵を使用することになる。このルールのみ体力が非常に高く設定されている。またヒーローキャラのアビリティは、各キャラ独自の構成となっており、ヒーローキャラに対してブルータルキルを決めることはできない。 SURVIVOR 残り時間6分前後でヘリの接近連絡、残り時間が4分前後になると到着する救援ヘリに乗り込み、生き残ることが目的のモード。一応チームは分かれているがヘリの座席は4人までとなっているため、それらを敵味方問わず奪い合うので実質個人戦となるモード。 NEMESIS MODE 360版限定のモード。拠点を奪い合い、配置された拠点を占拠し続ける事ポイントを獲得していくルール。対戦時間は15分、または確保ポイントが250ポイントに達すると終了。 各ステージにネメシスが徘徊するようになり、ステージに配置された制御端末を操作する事でネメシスを味方につけることが出来る。いかにネメシスを奪えるかが勝利の鍵となる。 評価点 PS3のグラフィックでリファインされたラクーンシティ各所をキャラを自由に移動させつつ、同時に射撃することも可能な「走って撃てる」TPS仕様のシステムとなった。 下の「問題点」に記載がある通り珍妙な邦訳が目に付くものの、日本語版の声優は洋画の吹き替え経験も多い中堅~ベテラン勢が大半なので、演技そのものに概ね問題は無い。他の吹き替えでは原語ボイスを流用されやすい戦闘中の言葉にならない掛け声も吹き替えているなど、仕事自体も丁寧(ただし後述するが一部問題あり)。 レオンを担当する森川智之氏やハンク担当のてらそままさき氏など、今作からキャストが決まったキャラも多く、後の「RE」シリーズでも吹き替えている。 本作で新たに登場した看板キャラ的存在であるベクターをはじめとした、U.S.S.及びSPEC OPS隊員達もそれなりに評価はされている。 本家シリーズのラクーンシティに出現したクリーチャーが全てではないが登場する他、リメイク版『バイオハザード』のクリムゾンヘッドも登場する。 本作オリジナルクリーチャーも登場。パラサイトは小さく素早い為的が絞りにくく、ゾンビや主人公達に寄生しようとする難敵。さらにパラサイトに寄生されたゾンビやタイラントも登場する。 プレイアブルキャラクターは全員オリジナルだが、レオンやジルなど『2』や『3』のキャラクターも登場し原作キャラクターが集う「HEROES MODE」でプレイアブルキャラクターとして使用可能。 人気のあるアンブレラ工作員ハンクはキャンペーンモードでは序盤でプレイヤー達と共に行動する。 『UC』で台詞のみでの登場だったハンクを回収したヘリのパイロットであるナイトホークも今作で初めて姿を見せる。ただ今作ではローンウルフという名前で登場しており、ナイトホークは異名として扱われている。 BGMは良曲が多い。ボスに対して専用の物はもちろん、原作BGMのアレンジも収録。 原作の要素をなるべく拾おうとしている点は評価できる。 ストーリーの都合上構造が変わったりもしているが、ラクーンシティの再現度は概ね良く『2』で登場した「ケンド銃砲店」も存在。 『3』の最終盤で描かれていたタイラントと米軍の戦いも(少々違いはあるが)SPECシナリオで体験できる。 市庁舎など新たにデザインされた場所もあり、過去作では行けなかった場所へ行く事ができるのも評価点。 実銃をモチーフとした豊富な武器が用意され、武器も過去に登場した物(*1)を使ったり、過去の2Dの画像から3Dの武器を書き起こしたりと、かなり拘っている。 設置されているモニターや電球はその殆どが破壊できる。特に意味は無いが、ステージには相当力を入れている。 問題点 ゲーム本編 全体的に調整不足な出来栄え。 まずキャンペーンが既に悪い。 AIが莫迦過ぎる。プレイヤーの進行の邪魔になったり、射線上に出てきて邪魔をしては勝手に死ぬ。そのくせこちらの弾が当たると文句を言ってくる。『5』のシェバといい勝負である。 キャンペーン中に落ちている回復アイテムや、クリアランクに関わるアイテムなどはオンラインマルチプレイになっても数が増えたりせず入手した人の早い者勝ち。やりこんでいる猛者がアイテムを独り占めしたり、アイテムを回収して退出するなどのいやがらせ行為も横行した。 欠片ほどもサバイバル要素が感じられない。死亡時の蘇生はHP半分、最初に選択した武器、手榴弾と多くの装備を持って復帰できるため、わざと死んで蘇生してもらうことで装備補給するのも有効。プレイヤー側が最早ゾンビと化している。これに対してデメリットは死亡数がカウントされ、クリア時のランクが下がるだけ。 感染システムも徐々にHPが減りゾンビになってしまう…と言えば聞こえはいいが、対ウィルススプレーを吹きかけるだけで完治してしまう。HP減少も大した事はなく、回復アイテムに余裕があればいくらでも抑えられる。むしろ感染中は防御が上がる効果があり、特に体力が高く設定されているHEROSモードではかなり固くなる事から「対戦時にはわざと感染して戦うと有利」というめちゃくちゃな状態。 加えてバグまである。 “音にエフェクトがかかったままになる”軽度なものから“敵が出現せず詰む”“ボスが異常に固くなり攻撃をほぼ無効化する”など様々。 個々のステージがかなり長い。大半のステージが平均で20~30分がノルマクリアとなっていて、途中で中断もできない。チェックポイントも少ないので、ボス戦や敵とのラッシュで全滅すると最初からやり直しとなり、グダると40分ぐらいまで掛かることも。ここにバグなどの詰みが重なると、もはや目も当てられない。 難易度の調整が乱雑で、敵が非常に固い。クリーチャーならともかく通常の武装兵であるSPEC OPSや、U.S.S.の隊員たちでさえヘッドショット一発では倒せない。 硬い敵の例として、U.S.S.側の最高難易度ラスボスは頭を何度撃たれても倒れず、一発で致命傷、二発で死亡する攻撃を遠距離から連射。真正面から戦った場合確実に勝てないバランスになっている。倒す為には狙撃や後述のダウンハメをするしかない。 雑魚的でも特に凶悪なのはハンター。群れで出現した後、非常に高い体力、執拗な連続攻撃に後述のダウン攻撃を持ちあわせており、取り囲んで確実にプレイヤーを追い詰める。さらにハンターが空中から投下された際のタンクも凶悪で、プレイヤーを探知すると物凄い速度で落ちてきて大ダメージを与えてくる。難易度が上がると最終的には回避困難な即死級のダメージを与えつつ「ダメ押し」と言わんばかりにハンターが出現する。 対策としては、コントロールエネミーで完全に手駒にする。これだけ。クリーチャーに有効な火炎放射器もあるが、火炎の被弾をも無視して突っ込んでくる事がある。 その強さはゲーム中でも五本の指に入り、ステージボスをも凌駕する。ハンター戦で何度も全滅を味わわされ最終的にマルチプレイから抜けていくプレイヤーも多い。 難易度も引き上げればフレンドリーファイヤー追加に敵が異常に固くなるだけであり、シナリオの内容が変わったりはしない。ただ薄いシナリオをひたすら繰り返してプレイするだけである。 SPECシナリオではこれらに加え、より強力な装備をしたU.S.S.兵士や、殆どのアビリティが通用しない兵器類、ただでさえ厄介だった本編のボスが集団で出現。その上でより面倒なギミックを操作し、ボスの撃破もイベントを待つ必要があったりと、非常に面倒。 敵が尋常じゃなくタフなので、一発の攻撃力が高くゾンビを一撃で倒せるショットガンがほぼ必須。高難易度だと他は「ほとんど役に立たない」と言ってもいい。 ショットガンの中では、最高難易度のゾンビも一撃で倒せて、リロードと連射も早いセミオートショットガンが特に強力。 アップデートで下方修正されたのだが、その内の1つであるライオットガンはまだ実用圏内で、ゾンビを倒す事が多いキャンペーンでは必須レベルといっていい程。オンラインでは参加したプレイヤー全員ライオットである事も多く、それ程に抜きん出ている。 これに加えサブウェポンであるサムライエッジも非常に強力。主にショットガンでは対応できない敵に用いられる。連射力と威力が非常に高いので、これとDF(*2)を組み合わせれば、大抵の敵は一網打尽にできてしまえるほど。対人戦でも乱用されており、プレイヤーの間で荒れる要因の1つとなっている。 上記以外の武器は性能が低くて使い物にならない物が多い。ポンプアクション系のショットガンは連射が非常に遅く、ゾンビの群れに対応しきれず不遇。さらにDLCで購入する有料ショットガンもそのほとんどがライオットガンに劣ってしまう。 ハンドガンもサムライエッジ以外は連射力、威力共に異様に低い物がほとんど。原作では強力であったはずの威力重視のマグナム銃は、最高難易度だとゾンビすらまともに倒せない始末。結果的にゲームバランスはめちゃくちゃ。 敵の硬さに比べて所持できる弾数が少ないため、補給を受けづらいミッションや連射系の武器の場合、弾不足が深刻になりがちであるのもマイナス点。 また、敵の攻撃を受けるとこちらが吹き飛ばされてダウンすることがあるが、起き上がりにいちいち時間がかかる上、この間に無敵時間が存在しない。 ハンターに吹き飛ばされた後、再度ハンターに袋叩きにされ、ハメ技で即死させられることも少なくない。自力での脱出は不可能で、このダウンハメはプレイヤー同士の対人戦でも使えてしまう。 アップデートでダウン中に再度ダウンしないようにされたが、起き上がりに時間がかかる点は変わってないため、対人(特にHEROES)ではやはり敵を転倒させて追い打ちを仕掛ける戦法が強力である。 これを回避するには不格好なステップを繰り返し、床に何度も寝そべり敵のダウン攻撃を無効化するしか無い。『DMC2』か。 味方との意思疎通を取る手段がボイスチャットぐらいしか無いため、アイテムを譲ることすらも難しい。 キャンペーンの難易度が上がるとフレンドリーファイヤーが発生する事もあって、敵もろとも突撃した味方を爆殺してしまう事も。 3年前の『5』では互いに指示を出すだけではなく感謝の気持ちを伝えることもできたのだが。 上記に記した様に、一部無視されたクリーチャーがいる。ゾンビ改やリッカー改などのマイナーチェンジはいいにしても、クロウやイビーやドレインディモスの様に特徴的なクリーチャーが未登場なのは…。 さらに、クリーチャーを削ったせいで出て来る敵がほとんど代わり映えせず新鮮味にも欠ける。 ゾンビ犬は登場するものの出現箇所が少なく影が薄い。さらにハンターはβ型・γ型ではなく、なぜか洋館事件のα型である。 ハンターγ型については、設定の都合上出現回数が限定されても違和感はさほどないのだが…(*3)。 兵種のバランスが悪い。強力なスキルが一部の兵種に集中している。 突撃兵 リロード速度上昇、射撃ダメージ軽減、弾数無限化、火炎弾、スーパーソルジャーと5つのスキルが全て戦闘用で、対人戦では必須レベルのぶっ壊れ。その強さでクリーチャーも十分圧倒できる。 特に「スーパーソルジャー」が最大で攻撃力50%上昇に加えて5回まで攻撃無効と破格で、効果時間も60秒と突撃兵セレクトアビリティの中でも最長の効果時間を誇る。他2つのスキルも優秀なのだが、スーパーソルジャーが強力すぎる為選ばれにくい。 衛生兵 自身の回復量上昇、回復アイテムである救急スプレーを最初から所持していて、最大4つまで保持できる回復系のスキルから、感染者を治癒できクリーチャーには大ダメージを与える「キュアインフェクション」、自分にも味方にも使えるダメージ90%カットの戦闘向けスキルまで完備。専用ブルータルキルでは不足しがちの回復アイテムであるハーブを生み出すことまでできる。回復役の皮を被った万能型兵種であり、対人、キャンペーンどちらでも活躍できる強職。 工作兵 爆発物でのダメージ減少、地雷解除、セレクトアビリティは全て爆弾と極端なまでに爆弾揃い。ただこのゲームはキャンペーンの高難易度や感染した味方にフレンドリーファイヤーが発生してしまう仕様のため、安易に爆発物の使用もできず、まず真価を発揮できない。あまりにもゲームシステムに噛み合ってない性能故に採用率も低く、よくて初心者が使う程度。 一応テコ入れのつもりか、SPEC OPS側のストーリーでは工作兵でないと入れない隠し部屋があったりはする。 専用アビリティの地雷解除も使う機会が少なく、地雷は兵種に関係なく発砲で容易に壊せるため不要。専用ブルータルキルは爆弾を口に入れて相手を蹴り飛ばし数秒後に爆発とモーションが長く、この間無敵はまったく無い。むしろこちらが即死する危険性も出て来る。 通信兵 アイテムのマップ表示や、広域の敵探知を可能とする。特に対戦では猛威を振るう。反面、それしかできない。 アイテムの位置は変わらないので、何周かすれば位置を覚えられる。敵の位置も同様。キャンペーンで選ぶ意味はほとんど無く、工作兵と並ぶ弱兵種。 BC兵 クリーチャーを操ったり、ウイルスを兵士に打ち込んだりと薬物と感染をコントロールする兵種。 大半のクリーチャーに対しては完封できるのだが、スキルが通じないと通信兵と同じく、仕事が無い。ただ特定のステージでは必須レベルなのが救い。 偵察兵 足が速くなるステルスランに加え、敵のミニマップ上に表示されなくなるシャドウムーブのアビリティを持つ。どちらもキャンペーンではそれほど役に立つアビリティではないが、対人戦となれば猛威を振るう。体力の低いルールなら背後から忍び寄り上記のサムライエッジ+DFで瞬殺する戦法が非常に凶悪。 足が速いためHEROESでも逃げようとするヒーローキャラを追いかけ足止めするのにも有用など活躍の場を選ばないため、対人戦では非常に厄介となる兵種。 対戦モードもバランスが崩れているため“暗黙の了解”がユーザー間で存在している始末。 具体的にはグレネードランチャーや突撃兵のアビリティ「スーパーソルジャー」などの存在が大きい。前述のとおり吹き飛ばされると起き上がるのに時間がかかるためグレネードランチャーで相手を吹き飛ばして集中砲火する戦術が強力であり、グレネードランチャーはマップの固定位置に配置されるためルールにもよるが配置地点に籠る戦術が多くなった。 アップデートで弾数が減らされたが、威力は変わってないので依然として強力なまま。これにより弾数を無限化するガンズブレイジングと組み合わせて使用する戦法が横行した。 DLC武器だが、劣化グレネードランチャーのクラシックランチャーも存在。ただでさえ凶悪な武器をメインウェポンとして装備できることもあってバランス崩壊に拍車を掛けている。 HEROESモードではヒーローキャラのスキルが独自の構成になっているが、明らかにSPEC側が優遇されすぎている。 SPEC側のヒーローでは、ヒーローキャラ唯一のスーパーソルジャー持ちかつ高性能レーダー付きのレオンに、移動速度の速さに加え、強力な爆発アビリティで攻撃できるジル、衛生兵の優秀なアビリティを備えるクレアも非常に強い。唯一カルロスが控えめといったくらいだが、爆発物耐性に加え、クイックリロードにガンズブレイジング持ちと、撃ち合いが弱いわけではない。特にグレネードランチャーを持たせると凶悪化する。 対してU.S.S.側のヒーローは、アビリティが1つ変わった以外は弱兵種の工作兵と同じニコライ、移動速度は速いが攻撃向けのアビリティに乏しいハンク、突撃兵とBC兵のアビリティを持ちながらクイックリロードもなく、ぶっ壊れスキルのスーパーソルジャーを持たないローンウルフ。このためスパソル持ちが1人もいないと明らかに不利。唯一エイダだけが攻守共に優秀なアビリティを備えている有様。 オマケにこのモードにも厄介なバグ(か仕様)があり、HEROESモードは他のモードと比べ体力が高く設定されているのだが、途中参戦の場合この仕様が適応されず、不利な戦いを強いられカモにされてしまいやすい。 オンライン上でのラグも酷く、いつまでたっても対戦が始まらないことやフリーズなど日常茶飯事であり「対戦」という意味では最低レベルの状態。 さらに違う兵種のアビリティが使えるバグ技や特定の地形に入ると完全無敵になる致命的なバグまでもが存在しており、これらのせいで現在の対戦環境は非常にカオス。公式は修正する気が全く無いなど最早擁護不可能。 演出面とシナリオの目立つ雑ぶり 一部原作キャラクターの違和感のあるキャラ描写。 + ネタバレ あるチャプターでニコライが登場し、戦うことになるのだが、途中で唐突に「奴は目標ではない」と司令部に諭されて戦闘が強制終了してしまう。ならば戦わせる展開にした意味は?文字通りの骨折り損である。 ニコライは原作ではOPにてゾンビの集団に襲われ驚愕する場面があったり、本編でも展開次第によってはゾンビの群れに襲われ悲鳴を上げる場面があったりするなど、B.O.W.に苛まれている描写が目立つのだが、本作では「ちょっとしたオモチャを用意した」と言ってゾンビの群れをけしかける場面があるなど、なぜかB.O.W.の司令官的な役割になっている。 キャンペーンモードにおけるU.S.S.編終盤のストーリーの雑さ。 + ネタバレ 終盤に選択肢によるストーリー分岐があるのだが、選んだ選択肢によってチームが分裂する。(*4)しかも選択肢を選んだ直後に、敵味方に分かれて戦闘する内容で、分裂に至る過程の描写は一切無し。選択肢も分裂を意識させるものではないためプレイヤーは完全に置いてけぼり。 仲間割れ後の戦闘シーンには「そちらの判断はおかしい、こちらに付くべきだった」などの会話が行われるが、やはりそこに至るまでの過程が無いので唐突さが否めない。 これに関しては選択、パートナーキャラの分だけ諍いのムービーを作る必要があったのであえて省略したともとれるがそれなら態々こんな展開にしない方が良かったのでは? 何度も無茶な任務を押し付けられ、脱出を賭けた最後のチャンスを与えられたU.S.S。どのキャラクターも「生き延びるために何か策を練らなければ」と言うが、展開次第では突然「任務を達成して欲しければ契約の3倍の報酬を出せ」と、いくらなんでも無茶な取引を要求(*5)。司令部には完全に見捨てられてしまい、自力で脱出せざるを得なくなる。 ただし、「仕返しのために任務を放棄した」という旨の発言もあるため、元々アンブレラと手を切るつもりで交渉を吹っ掛けたともとれる。 なお、選択によっては原作キャラのレオンとクレアを殺害するエンディングも存在するが、ラスボスとして登場するレオンが非常に強いので、高難易度ではこの結末を見るのは至難の業である。 ボイス。 日本語吹き替えを実装しているのはいいが、戦闘中のセリフに一部原語ボイスが混じっていたり、なぜかキャラA(マスク装備の中年)の戦闘ボイスを全く声質の似ていないキャラB(マスク非装備の若者)に使い回していたり(*6)と、上記の誤訳以外にも違和感を覚える部分がある(*7)。 敵にグレネードを投げ込まれて「爆発物!」と叫んだり(*8)、「エコーシックスは動き出す」など某字幕翻訳家を彷彿とさせる珍訳も散見される。 『リベレーションズ』とは違い日本語ボイスと日本語字幕が合っていない箇所がある。SPEC OPS編で顕著。 文字数の都合もあるのだろうが、あまりにも不自然さが目立っている。これは後の『リベレーションズ2』でも改善されていない。 その他 DLCは追加シナリオだけでも定価で購入した場合、本体6657円+DLC2000円=8657円。今は兎も角当時としては非常に高額。細かな部分では色違いの追加コスチュームでも金を取る。ネメシスマルチプレイモードに至っては、何故か360のみでの専売。 「SPEC側のストーリーは1話以外は有料DLC」という、PV詐欺(*9)+ぼったくり商法。バンナムの真似っこか? 総評 新規キャラのビジュアルや『バイオハザード』の世界で銃の撃ち合いをする事を重点にしたのは良く、刺さる人には刺さるものがあるかもしれない。 しかし、いかんせん作りが甘く『バイオハザード』としてもサバゲーとしても質の悪い物となってしまったのは否めない。 パラレル設定なのが救いだが、余程の『バイオハザード』シリーズのファンでもない限りオススメできない作品だろう。きちんとした調整ができていれば、もっと評価されていた可能性はあり、色々と惜しい作品である。 余談 U.S.S.の偵察兵であるベクターだが、実は日本人という裏設定がある。実際、欧米人が中心(*10)のU.S.S.他メンバーと比べるとベクターは小柄な印象を受ける。 本作にはどれだけプレイしたかを示すランクがあったが、最高位であるランク100に到達するとゲームがフリーズ。やり込めばやり込む程遊べなくなるバグが存在した。現在は修正済み。 ランク99から100に上がるのに必要な経験値が異常に多いので到達者は少なかったが、泣く泣くプレイできなくなる被害者も多かった。 Slant Six Gamesは当初レビューで散々酷評された際も「みんなも気に入ってくれる」と何故か強気の姿勢を見せていたが、会社の経営にかなりの負担を掛けたのかほとんどの開発者に対して一時的な解雇である“レイオフ”を行った(*11)。 結局の所、本作は制作会社も認めた大失敗作となってしまい、Slant Six Gamesも2013年6月の時点で活動を終了したとの説が濃厚(参照)。 この様な有様の本作であるが、『バイオハザード』というネームバリューのおかげか同時期に発売された同社の『Dragon s Dogma』や、翌年に発売された同じく海外受注のシリーズ作品である『DmC Devil May Cry』より多い販売本数を叩き出している。 その後の展開 後に、本作と同じく化け物だらけの空間で銃の撃ち合いをする事に重きを置いた『バイオハザード アンブレラコア』が発売された。
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なかよくなったを取得後、反応パターン更に増えましたよ -- (ユキ) 2013-12-08 08 57 50 どう頑張っても仲良くなることができないなあ、条件なんなんだろう -- (名無しさん) 2013-12-08 11 56 23 ↑一日で取れたな、それまでは適当におやつあげたりしてたわ -- (名無しさん) 2013-12-08 13 38 16 パジャマが出た方はリゾート行かれましたか?リゾート行った後にパジャマが出たって方が多かったので… -- (名無しさん) 2013-12-08 13 40 16 おやつどの程度あげてた? -- (名無しさん) 2013-12-08 14 52 38 っていうかおやつあげまくってもコールしまくっても出ないということは他にも何か条件あるはず? -- (名無しさん) 2013-12-08 14 57 19 仲良くなれた人は具体的な情報頼むわ -- (名無しさん) 2013-12-08 15 18 00 リゾートから帰ってきてデパート覗いてみたらパジャマ追加されてた -- (名無しさん) 2013-12-08 16 33 53 ↑リゾートで何かしましたか?わたし今リゾートでコールしまくってるんですが… -- (名無しさん) 2013-12-08 16 47 11 リゾートから今日帰ってきましたがパジャマ追加されてないです(´・ω・`)条件が気になりますね -- (名無しさん) 2013-12-08 17 19 04 リゾート途中で帰った? -- (名無しさん) 2013-12-08 17 30 17 一週間きっちりいて強制送還されましたが追加されず...orz -- (名無しさん) 2013-12-08 17 47 17 リゾートでも特に特別なことはしてなかったが・・・普通におやつあげたり写真とったり 途中で帰ったりもしてない -- (名無しさん) 2013-12-08 18 32 40 多分途中で帰ろうが最後までいようが同じで、純粋に好感度たりてないのかもね -- (名無しさん) 2013-12-08 18 44 49 KAITO No.11/パジャマ/ミラポ額???(確認忘れました)/解放条件:好感度が一定以上?(詳しくは分かりません)/キャッチコピー「ものぐさ系」/その他:リゾート体験済み(リゾート滞在中に取得)/普段からパートナーにしていて写真撮ったりコミュニケーションしたりアラーム使ったりと色々していました。日付が変わりスリープを解除したタイミングでパジャマ入荷とお知らせに出ました。おやすみモードで寝かせたりもよくしています。 -- (名無しさん) 2013-12-10 10 27 36 特殊フェイスヒーローKAITO、KAITOの衣装を全て取得で出ました。↑のパジャマ解放報告と同じ者ですが記入忘れ。ルームアクションがパジャマ解放と同じタイミングで増えているので好感度がキーだとは思うのですが、仲良くなったスタンプはまだ取得していません。 -- (名無しさん) 2013-12-10 10 33 41 今パジャマ出ました!やはりルームイベントなのかな...。今まで家具あまり気にしてなかったけど、イベントが見れる家具を全部買ってたら出たような気が...。リゾートで見れるイベント(浮輪とか)もあるし、それでリゾート中に解放される方もいるのかな?はっきり条件がわからなくて申し訳ないですが...(´・ω・`) -- (名無しさん) 2013-12-11 00 20 27 パジャマをミクさんで獲得しました。報告もそれなりに上がってたので、おやつあげてはコールして反応を見る、を繰り返していたところ画面下からひょいっと出てくる反応を示したので、画面遷移してルームに戻ったところ、パジャマ入荷のお知らせが届きました。ちなみに線香花火 -- (名無しさん) 2013-12-11 15 52 39 ↑誤送信すいません。線香花火のルームイベント?は未確認の、ペントハウスに一週間、コテージに4日ほど滞在した状態でしたので追記しておきます。 -- (名無しさん) 2013-12-11 15 55 59 パジャマゲット!(*^_^*)コール4時間位してたらでたー(*´∀`) -- (名無しさん) 2013-12-11 18 40 05 ↑捕捉コーテジとか部屋とかは一切変えてません(^o^) -- (名無しさん) 2013-12-11 18 41 13 ペントハウス滞在中にパジャマ入荷しました。 コールの反応パターンが増えていたのでやはり好感度関連かと。因みにコテージは行ってないです -- (名無しさん) 2013-12-12 17 27 02 書き忘れ・・・ペントハウスは滞在3日でした。 -- (名無しさん) 2013-12-12 17 28 45 ルカのパジャマ出たので報告。キャッチコピーは「おっとり系」。衣装コンプのNo.49は「婦人」でした。ちなみにこの後ARでルカを撮影したところ、スタンプNo.77「女王様」も獲得。 -- (名無しさん) 2013-12-13 00 47 40 ルーム最初のままでパジャマ出ました。主にやっていたことはコール連打とおやつ数十万あげてました。 -- (名無しさん) 2013-12-13 09 41 26 ↑お小遣いは0? -- (名無しさん) 2013-12-13 14 38 43 ↑お小遣いは常に最大。減ったら即補充してました。 -- (名無しさん) 2013-12-13 17 00 03 質問よろしいでしょうか?パジャマ出た方 全てトコトンまでクリアしましたか? -- (ノブコ) 2013-12-13 19 30 09 ペントハウスいかなくてもパジャマでました -- (名無しさん) 2013-12-13 23 26 40 ペントハウスの期限更新した直後パジャマ追加されました。4,5時間コールとおやつ連打してた後日付変わったので。 リゾートはいってません。関係ないと思いますが、タッチ、ボタン共にとことんまでSP-ALLとってます -- (名無しさん) 2013-12-14 00 37 41 レンのパジャマ出ました。リゾートで線香花火をした直後に連絡がきました。プレイ内容はトコトンとホドヨクはすべてクリアのみで、SPはすべて取ってません。A判定のものもあります。 -- (名無しさん) 2013-12-14 01 47 50 (続き)たぶん、ルームイベントも好感度UPのひとつで、コールなど含めパジャマ解放条件の好感度に達したから解放されたのかな?と。コール、おやつ、おこづかいは毎日あげてました。おこづかいは1日1000~5000くらいしかあげてません。 -- (名無しさん) 2013-12-14 01 49 53 1日30分は必ずコールしてたらパジャマもらいました!今日もコールしようとコミニケーションモードきたら、くびかしげたので(来てすぐに)コスチューム売り場へいって買いました -- (名無しさん) 2013-12-14 12 41 01 ↑追記リゾートは2回いきました。1回目は3日、2回目は2日でした。ペイントは3日だとおもいます -- (名無しさん) 2013-12-14 12 45 54 ルカのarカードで遊んでマイルームにもどってきたらお知らせにパジャマが出てきてました!! -- (名無しさん) 2013-12-14 18 58 38 MEIKOパジャマ10000ミラポ、キャッチコピー「ゆったり系」 一旦本体の電源を入れなおしてゲーム起動したところでおしらせ出現。 - 名無しさん) 2013-12-15 00 26 33 レンのパジャマ出ました。しばらく放置してて覗いてみたら、おしらせに出てたのでびっくり -- (名無しさん) 2013-12-15 01 08 55 起動と同時にパジャマ入荷のおしらせ&はちゅね顔追加しました。起動でも好感度の上昇あるかも? -- (名無しさん) 2013-12-15 03 07 35 →ミクです。コテージ滞在中。累計コール300回以上、おやつ11回、おこづかい11万3900あげました。ルームイベント未発生多数。ネギ一時期置いてましたが撤去済み。タッチのみ全曲SS、SP-ALL90%です。 -- (名無しさん) 2013-12-15 03 11 33 やはりパジャマ解禁は好感度っぽいです。パジャマ入荷後コールしたら、今まで見せなかったポーズをしてくれました。なかよくなったスタンプはもらっていませんが -- (名無しさん) 2013-12-15 10 51 16 前回のに付け足しで、レンのパジャマは値段は10000ミラポで、ペントハウスは行かずにコテージで出てきました -- (☆レンきゅん☆) 2013-12-15 23 38 03 めーちゃんのon the rocks衣装子猫のパヤパヤでやったらスカートの丈が短くなってた!! -- (名無しさん) 2013-12-16 00 28 09 パジャマのちゃんとした入手方法がわかった やっぱり好感度です 大体初期好感度の状態でペントハウス1回とコテージ2回行けばかならずでます又はおやつとコールをかなりの数をするかです ではちゅねみくはパジャマを買った所で出てきます -- (名無しさん) 2013-12-16 15 01 32 リンのパジャマ入手したときは、リゾートとペントハウスどちらも行きませんでしたよ -- (ユキ) 2013-12-16 15 36 13 恐らくリゾートとペントハウスは好感度の上がり幅が大きいんだと思う。最初の部屋維持したまま取れてる人もいるから、他の行動で上げることも可能なはず -- (名無しさん) 2013-12-16 23 17 12 レンのパジャマ、コテージには行かずペントハウス滞在中に、スリープを解除したらレンが通販で買ってきました。同時にパジャマ入荷のお知らせとキャッチコピーも入手。 -- (名無しさん) 2013-12-17 08 46 00 パジャマ、コテージに行かずにリゾートのみで入手。起動してから該当キャラとしかコミュニケーション取ってなかったけど、パジャマ入手後に他のキャラクターのアクションが増えていたので日数で好感度が上がる可能性がありそうです。 -- (名無しさん) 2013-12-17 22 44 44 on the rocksは子猫のパヤパヤ以外の多数の曲でも短くなるようです。また、服だけチェンジで使う場合、カスタム画面では長い丈のままです。 -- (名無しさん) 2013-12-18 14 31 20 ペントハウス1回とコテージ2回行けばかならずでます ってのが上にあったけど、この条件だけだとでなかった。 -- (名無しさん) 2013-12-18 16 50 10 ↑1回も欲しいキャラでお休みモードしないと出てこないよ 自分も仕草は変わったのに出なかったからお休みモードを1回やったらでた -- (名無しさん) 2013-12-18 17 08 15 全員の衣装コンプで、フェイスチェンジ「ミクダヨー」出ました。完全にかぶり物状態ですね。髪も付いてるし、表情まったく変化しないし。さすがダヨーさんです。ちまみにフルフェイスですがフェイスチェンジが可能なのは、ミクだけでした。 -- (ユキ) 2013-12-19 21 27 56 KAITOのパジャマ部屋移動なしでゲットしました で全部のKAITO衣装をコンプしてヒーローKAITOフェイスがアナウンスされました -- (名無しさん) 2013-12-19 22 40 56 リンパジャマでました。リゾート滞在中、ARカード一袋目のを一回ずつ見てルームに戻ったらパジャマ入荷のお知らせきてました。 -- (るぃ) 2013-12-20 00 33 04 ミクのパジャマ出ました。ペントハウス滞在中にコール30分くらいしてたら小首を傾げた?ので戻ったら入荷してました これで衣装コンプしましたのでミクダヨーさんが出ました~ -- (名無しさん) 2013-12-20 06 21 18 コテージ連泊後2万ミラポあげてミクさんが2つ目の通販買って来た後に出ました。因果関係は不明ですがミク衣装コンプでスタンプ39個目でした。やっぱ高感度かなぁ… -- (名無しさん) 2013-12-20 20 13 16 ペントハウスを延長したらミクさんのパジャマ出ました! -- (名無しさん) 2013-12-20 22 56 30 レンのパジャマ出ました。ルームアイテムのイベントは3つ、ARはほとんど使用していませんでした。コールとおやつ多めで、ルームはコテージ延長一回と今はペントハウスでした -- (名無しさん) 2013-12-21 11 41 18 レンのパジャマでました! リゾート二日目で日付けが変わったらでました! -- (名無しさん) 2013-12-21 11 53 17 ↑の方と同じく日付変わったらです。因みにスタンプの「レンと仲良くなった」はクリアしてません -- (2013-12-21 11 41 18追記) 2013-12-21 11 59 01 パジャマについて、ファンブックより「仲良くなった状態でお休みモード」これ以上の条件、仲良くなるための条件の記載はなしの残念な内容でした・・ -- (名無しさん) 2013-12-21 20 04 42 ミクのパジャマ出ました!部屋はペントハウスで、コール連発したりおやつあげたりしてたら入荷しました。好感度っぽいですね。リゾートには行ってないです。 -- (名無しさん) 2013-12-22 21 53 02 あと、ミクダヨーの顔変更は全キャラクター(GUMIを除く)の全衣装コンプリートだそうです -- (ぽよぽ) 2013-12-25 15 40 01 リンのパジャマ出ました。スタンプはまだですが、パートナー変更画面がドット柄になりました。ペントハウス・コテージ行ってません。ルームで「キャンバス」にお絵描き後、コールしたら走って来たので、一度マイルームを出て入り直したら、お知らせ来てました。おやつは1日1~2個程度、コールも時々連打した程度、ARはほとんど触ってません。おこづかいはスタンプを取るために一度MAXまで持たせたきりあげておらず、コスチュームも半分ほどしか買ってません。基本的にはマイルームで収録曲を作業用BGMにして垂れ流しな放置プレイでも出たので、ミラポ貯まってない人も諦めないで!(笑 -- (名無しさん) 2013-12-26 18 23 14 レンのパジャマ出ました。バースデーイベント直後に解禁。おこづかいは5万ミラポ程、おやつも何度かあげました。コールは30分程。ペントハウス・コテージは1度ずつです。線香花火は未消化。バースデーケーキも好感度UP? -- (名無しさん) 2013-12-28 14 21 47 ルカ全コス+リゾート+延長+お菓子全部(たぶん関係ないとおもうけど)+おこづかい総計115000でパジャマでた。リゾート延長して丸一日放置でパジャマと水玉背景が同時にでたよ。だから条件の好感度二段階目以降?って確定じゃないしお休みとかはいつでもいいんじゃないかな -- (トト) 2013-12-29 01 00 06 追記。パジャマが出た時、1.コールをした時のアクションが増えていた。 -- (名無しさん) 2013-12-29 16 56 42 ↑2.部屋を移動して帰ってくるとパジャマ解放。パートナー画面は水玉模様。最後のリンちゃんだけは29日になるまでコールのアクションは変わらず、日付が変わった後にコールでのアクションが増え、水玉模様も出てやはり部屋を移動して帰るとパジャマ解放と言う具合でした。 -- (名無しさん) 2013-12-29 17 15 34 好感度の反映には時間がかかるからゆっくりやってくださいってことかもね。一回でおこづかい最大まであげても意味ないし、お菓子もそうだよね。ペントハウス、リゾートも2日目、3日目とそれぞれ日ごとに起動して+5、+10加算って感じだし -- (名無しさん) {2013-12-29 18 34 04) コテージ2回、コミュニケーションモードいじってたら?パジャマでました -- (名無しさん) 2014-01-01 01 20 51 ★パジャマが手に入る時の合図的なもの★ パートナーにコールして、近寄ってきます。すると、自分をなでなでしてきます。なでなでされた後、一回おやすみモードにし、マイルームに戻ると、追加されていました。 ちなみにコテージ1回、リゾートは行ってません。毎日おやつ(満腹になるまで) コールを意識しているとなるかもしれません。 -- (名無しさん) 2014-01-01 12 10 09 ↑間違えました。ペントハウス1回、リゾートには行ってません。 -- (名無しさん) 2014-01-01 12 54 39 SING&SMILEで、ミクがバックダンサーのとき、髪をおだんごにしてた。(ボーカルがミクだと、いつものツインテール。) -- (名無しさん) 2014-01-01 16 25 25 リゾート延長決定でパジャマ追加(レン) -- (まりー) 2014-01-01 18 38 19 ミクパジャマ出ました、ベントハウスには1回だけ、リゾートにはいってません、おやつはたまにあげてました、出たのは1日です -- (名無し) 2014-01-03 20 56 01 パジャマとそれに関するスタンプ・キャッチフレーズはあくまで一定以上の好感度があってからの解放となるのでおやすみ時間が前後しても特に問題はないかと。自分の場合は解放された日は、お休みモードにはしていませんでしたが四人分解放されてました。 -- (名無しさん) 2014-01-03 23 52 54 パジャマはリゾート&コテージ使用しなくても好感度さえ上がれば解禁されるね。自分がそうだった。 -- (名無しさん) 2014-01-04 16 14 31 17万ミラポ貯める気にならないな・・・逆さまレインボー以外にミラポ貯まる曲ないですか? -- (れお) 2014-01-04 19 11 01 ↑トコトンでSSを確実に出せるならえれくとりっくえんじぇぅかな、逆さまトコトンSSは5分で約5000ミラポだけど、えんじぇぅトコトンSSは3分で約3850ミラポ -- (名無しさん) 2014-01-04 22 25 29 ↑ssだせるんだったらサンドリヨン、アドレサンスでもボーナスで750ミラポくらい稼げますよ -- (名無しさん) 2014-01-05 09 50 26 …追伸です。トコトンコース、ボーナスは虹のラインのことです。 -- (名無しさん) 2014-01-05 09 52 05 ありがとうございます! あの、パジャマは欲しいキャラの曲全てプレイしなきゃいけないんですかね? -- (心音) 2014-01-05 14 42 45 ↑ラクラク・ホドヨクは全部プレイしましたがSSじゃないのもありましたし、トコトンもプレイすらしていないものもありましたから、特に問題は無いと思います。パジャマを早く解放するのでしたらおやつやコールの他にペントかコテージを利用した方が好感度が上がりやすいですよ。まずはミラポを貯める事をおすすめします。 -- (名無しさん) 2014-01-05 23 36 09 MEIKOのパジャマと仲良しスタンプゲット。仲良しスタンプ解禁はパジャマの時のおやつ全種類2つずつ+4個~5個でスタンプもらえました。 -- (名無しさん) 2014-01-10 01 32 37 おやつによる好感度ポイントの蓄積もバカにならないかも。1日に3時間以上間隔を空けて3~4回全員におやつをあげて後は出したいキャラを優先的にペントハウスに行かせて今日で全員分のパジャマが揃いました。一人目を除くと大体ペント1週間が一つの目処ですね。 -- (名無しさん) 2014-01-10 19 53 26 すいません、パートナー変更のグラフィックが二回目以降ってどういう意味ですか? -- (名無しさん) 2014-01-11 14 36 27 ↑パートナ変更画面のグラフィックは好感度(内部数値の為目視不能)によって3段階に変化します。その2段階目以上の状態まで好感度を上げる必要があるという意味です。 -- (名無しさん) 2014-01-11 14 41 49 レンで、ペントハウス一回でパジャマでました。10日間くらい毎日おやつをあげていただけです。リゾート無理な人はおやつ毎日あげるだけでも割とすぐにパジャマ出ると思います。誕生日のケーキの影響かもしれませんが。 -- (名無しさん) 2014-01-12 05 36 39 リンのパジャマ解禁 仲良しスタンプ獲得しました。ペントハウス、コテージ共に未使用です。おやつやコールも少しサボり気味でよくお腹を空かせてしまっていたのですが… パートナー変更から戻って来たときにお知らせが来てました。あまりお世話しなくても、一緒にいる時間が長くなれば出るのかもしれません。 -- (名無しさん) 2014-01-12 21 55 07 ルカのトリコロールエアラインでおきがえするとルカがショートカットになります! -- (名無しさん) 2014-01-13 18 19 41 まだパジャマが出ない。 今はベントに居て、リゾートは一回行った。おこずかいは上限金額の99000ミラポです。 好感度わかんね´・ω・ -- (うにゃ) 2014-01-14 15 52 30 ちゃんとリンとレンの誕生日したのに仲良しどころかパジャマすら出なかった…。KAITOはでたので参考までに。。。コテージとペントハウス延長なし一回ずつ、おやつは毎日満腹になるまで、コールは毎日14回、おこづかい10万ぐらい。今日13回目のコールで仲良くなったリアクションになったので画面切り替えて戻ってくるとパジャマ入荷。あと毎日って書きましたけどまったく起動しない日もありました -- (名無しさん) 2014-01-15 00 59 18 好感度は上の方にあるパジャマ解禁方法を使えばすぐ上がりましたよ。自分の場合8日目でパジャマ、18日目位に仲良しになれました。 -- (shikuro) 2014-01-15 12 54 53 リゾート、コテージ無し。おやつもほとんど無し。「すれ違いの為にスリープ状態で持ち運び、家で確認」を1ヶ月位繰り返してたらMeikoのパジャマゲットしました。パートナーはずっとMeikoでした。 -- (名無しさん) 2014-01-16 00 15 48 パジャマ解禁法のその2でスタンプが欲しい場合は7500ミラポ用意してやれば必ずゲットできますよ! -- (名無しさん) 2014-01-17 23 29 15 リゾート1回で普通にパジャマ出たけど…意味わからん -- (GUMI好き) 2014-01-18 13 25 39 KAITOパジャマも全部購入したはずなのにKAITOフェイスが出ない。。KAITO自身が通販でパジャマ買ってきたからかな?どうしよう(´д`)なんでだーっ -- (カイト) 2014-01-21 22 44 03 ↑通販でパジャマ買ったら、一度デパート行って服を全部買ったのを確認しないとだめですよー -- (名無しさん) 2014-01-22 20 31 31 ダヨーさんフェイス、みんなと仲良くなったし、スタンプもらったけどもらえなかった。衣装コンプリートかな? -- (名無しさん) 2014-01-23 23 12 20 コールやおやつだけでなく、誕生日も祝ってあげると、出てくるかもしれません!是非やってみて下さい!! -- (レンきゅん☆ д *) 2014-01-26 20 46 55 ダヨーフェイスの解禁条件で、全キャラと仲良くならないのは、 -- (みくみくにされてやんよ) 2014-02-01 21 53 04 全キャラと仲良くならないとパジャマが獲得できず、衣装をすべて獲得したことにならないので当たり前のことだと思います。 -- (みくみくにされてやんよ) 2014-02-01 21 55 31 ナゾの石柱は触れると光る -- (名無しさん) 2014-02-02 16 07 00 めっちゃ仲良しになっても、タイマーやアラームでパートナーのパジャマ姿を見てなかったらパジャマが入荷されませんでした。アラーム設定して(何秒でも大丈夫そう)起こしてもらった後パジャマが解禁されました。 -- (名無しさん) 2014-02-06 02 06 00 結果が出たので報告:ミク仲良しスタンプ必要好感度残り63状態つまり63回コールしないといけません。非常に厳しいのでまずはミラポを使います。数字は残りコール回数です1万:53回 2万:30回~43回 3万:4~8回 4万:30回 5万:23回。もうおわかりかと思いますが3万ミラポ以上は効果がまったく見込めません。 次におやつはケーキだけ試しました2個で63回が53回に、9個で48回になりました。あまり意味がないです。 ミラポ+おやつだと3万+ケーキ=4回 3万+お茶=12~9回 3万+ナゾ=6回 3万+オレンジ=3回 3万+野菜=7回 3万+ラムネ=3回 3万+アイス=18~10回 ちなみにコスは全種はそろえてません。おこづかいは一週間ゼロでした。パジャマ解禁から18日でスタンプゲット 助言として毎日20回程度のコミュニケーションとおやつ二回で普通に仲良くなれます。 -- (となりの裁縫師) 2014-02-06 23 53 21 朝7時、昼12時、夜7時と分けてやるのも効果的です。リゾートとかは必要ありません。 それと、反応によって好感度上昇値がかなり違います。イヤイヤしても実は上がってますw 最後にプレイヤーが選んだ初期のキャラは若干ですが好感度が上がりやすくなってます。参考になれば -- (となりの裁縫師) 2014-02-06 23 59 06 パジャマについてです。 私の場合、パジャマは「リゾート延長1回目・4日目ぐらい」にパジャマが出ました。 ちなみに、ソフト自体はほとんど終了させたりしていないので、ソフトを完全終了してログインすると、もう少し早い時期に取得できるかもしれません。 ちなみに、パジャマを解禁してもスタンプの「○○と仲良くなった」のスタンプは押されませんでした。 なので、現在延長2回真っ最中なので、もう少し頑張るとスタンプが押されるかもしれません(ちなみに私はリンでパジャマ解禁させました) -- (モカ) 2014-02-08 17 17 03 パジャマなぜかリゾート一回で解禁されましたがわかるかたいますか? -- (天使の光輪) 2014-02-08 22 22 48 ↑それまでの好感度の蓄積によって解禁されたと思います。ところで、2月6日のデータのまま放置したら63回コールしなくても起動しただけで仲良くなってましたw午前7時に確認 -- (となりの裁縫師) 2014-02-08 23 55 55 俺の場合、パジャマはペントハウス2回、リゾート1回でリンのパジャマ出た。今ミクのパジャマ出そうと頑張ってる((リンの時はおやつを多くあげたりはしてない。お小遣いも5000位しかあげてない。(総額20000位)コスチュームもコンプしてない。やっぱパジャマ解禁の方法は謎だ((( -- (名無しさん) 2014-02-10 23 35 08 ↑ちなみに『仲良しになった』スタンプは押されてない -- (名無しさん) 2014-02-10 23 38 37 お小塚あまりあげない・リゾートにもいってないのにパジャマが入荷したのは・・・? -- (名無しさん) 2014-02-11 15 00 27 リゾートでお休みモードやって(ミク)滞在期間過ぎてマイルームキュートにしたらミラデパにパジャマ入荷した -- (カタクリズム) 2014-02-11 20 12 40 ↑ミクのパジャマです -- (カタクリズム) 2014-02-11 20 13 16 コテ―ジは一回しかつかってません -- (カタクリズム) 2014-02-11 20 14 31 ミクダヨーフェイスの動画上がってた http //sp.nicovideo.jp/watch/sm22876277 -- (名無しさん) 2014-02-13 11 45 22 MEIKOの衣装「on the rocks」は、MEIKOのボーカルチェンジすべてで -- (名無しさん) 2014-02-20 17 57 56 顔変更はミクとカイトのみ。 -- (名無しさん) 2014-02-25 16 43 20 今コメ見てたら、「いつの間にかゲットした」の人がちょくちょくいた。(私もそれ) -- (カタクリズム) 2014-03-01 21 47 34 通常ルームで、起動時にパジャマ解禁しました。 -- (名無しさん) 2014-03-02 12 39 10 私は、ミクさん、リンちゃん、レンくんのパジャマだしました。一人も部屋移動はしていません。 -- (心音) 2014-03-02 15 21 18 私もよく分からん間にパジャマを手に入れたから…他のキャラの時にちょっと不便。 簡単に手に入れられたら… 独り言のようなコメント、すみません(-_-;) -- (93【ぐみ】☆3!) 2014-03-03 20 22 53 ノーマルとダヨーの比較動画あがってた http //www.nicovideo.jp/watch/sm23043503 -- (名無しさん) 2014-03-09 17 00 38 リゾート ペントハウスに行かなくてもパジャマ解禁しました!! -- (桃猫) 2014-03-18 21 11 21 パジャマレンしか手に入れてないけどおやつおこずかいリゾートの他にぷよぷよレンでやりまくったら出たwww -- (暇人) 2014-03-24 14 37 44 胸のサイズは服で決まるので、MEIKO、ルカ、ミク、リンの順に大きくなります。リンにMEIKOの水着を着せたら、胸の谷間ができてたゆんたゆんになりました。横を向くとリンの水着より明らかに大きいです。 -- (うっちゃり) 2014-03-26 17 03 24 パジャマはなんかコテージ、リゾート行かなくても手に入りました! -- (名無しさん) 2014-03-30 16 45 10 既出かも知れませんが、君の体温・タッチモード・ホドヨクコース以上でスライドマーカーの後のマーカーがMiss扱いになるのってバグですかね…?? -- (Robinoid.) 2014-03-31 12 09 13 どこも連れて行かないで全員のパジャマゲット -- (名無しさん) 2014-04-04 10 38 14 反映済みの報告等を整理しました -- (名無しさん) 2014-04-23 21 48 36 ダヨーさん5月12日に手に入れました。スタンプもあと7つでコンプです。攻略本買いました♪ -- (名無しさん) 2014-06-02 20 58 16 僕は毎日ちょっとだけコールとアイスキャンディ1個を忘れずにやっていたらパジャマゲットしました! -- (ぽるんが) 2014-06-10 18 19 29 コールして、画面の横からピョコッは、何ですか?まだまだ好感度上がって無いですか? -- (みかんちん) 2014-06-18 03 01 34 リゾートにも行ってないのに、パジャマでましたよ!? -- (のん) 2014-06-21 19 21 10 ダメですw全然仲良くなれない…誰かコツを教えてください -- (リューリ) 2014-06-24 16 39 18 今、兄さんでパジャマ解禁されました~!コテージ一回でコールしたりして遊びまくってたまたまパートナー変更押してみたらお知らせ来てました(o・ω・o)でも仲良しのスタンプは未取得です! -- (みかんちん) 2014-06-28 00 09 47 間違えましたコテージ→ペントハウスです -- (みかんちん) 2014-06-28 00 11 09 私はミクさんレンくんカイトめーちゃんと仲良くなれました -- (ミサチョコ) 2014-07-02 22 11 10 私は、てきとーに過ごしておやつやおこづかいをあげていないのにミクパジャマゲット! -- (百人一首) 2014-07-04 16 56 35 水着をコテージから帰宅してからも着る方法!コテージ最終日の朝、お着替えをしようとするとお着替えルームでオリジ衣装なのですが、そこで水着に着替えてマイルームに戻ると水着のままです!リンにミクの水着着せて帰ってきました! -- (みよん) 2014-07-07 12 48 42 アドレサンスでバグり発見! リン衣装 頭 アドレサンス、服 アマツキツネ レン衣装 頭 テレカクシ思春期、服 スノーマン PV開始後、リンの膝立ち姿撮影、Rでチャプタースキップ 歪む鏡 手と手~の辺りでレンが階段に食い込み、カメラから消えます。 1回しかなってないので、わかりませんが、よかったらやってみて下さい。長文すいません。m(_ _)m -- (93【ぐみ】3!) 2014-07-15 15 32 07 バグ発見しました。すでに出ていたらすみません。まず、ミライデパートに行きます。その後、一階と三階をタッチでなるべく早く行き来します。何回かしたら、二階に行きます。すると、二階の全体の画面のまま、拡大されません。 もうひとつ。まず、おやつを買い、家にもどって、コールします。そして音声(Yボタン)で、買ったおやつを言い、キャラに食べてもらいます。食べ終わって元の画面に戻ったら、コールなどを押さずに十字ボタンの横(右でも左でもどちらでもOK)を押します。すると「」が2つ出現します。害はないので、一度やってみてください。 -- (ゆゆ) 2014-07-24 13 45 48 上のバクの二つ目、コールなどを押したら、「」はひとつに戻ります。 -- (ゆゆ) 2014-07-25 08 40 57 リゾートもペントハウスも行ってない。おやつ、ぷよ39、普通にリズムゲープレイ、コレオダンス作り、贈られたコレオで踊る、以外はしてないけど、兄さんのパジャマ解禁しました。 -- (名無しさん) 2014-08-11 14 37 34 ペントハウスで花火が見れた -- (WORKING!!) 2014-08-15 14 56 41 リンちゃんは仲良くなれた -- (m) 2014-08-21 20 13 57 レン君と仲良くなりました!びっくりなのが、MEIKOの誕生日と私の誕生日の4日後なのに、びっくり∑(゚Д゚) -- (セト菜々) 2014-09-11 09 33 32 パジャマを出すためにはどうすればいいのでしょうか… -- (なたる) 2014-09-21 13 22 21 私はリンちゃんを1日一個のおやつとおミクじとリゾートとベストハウスとずっと一緒にいてパジャマ解禁しました!!((参考になりませんが…… -- (姫百合) 2014-09-29 16 43 55 現在、解禁しているのはミク、リン、ルカです。今、レンとMEIKOを頑張ってます!! 質問ですが、ルカさんのパジャマ解禁したのにキラキラ加工(仲良しになっている証拠)がありません!どうしたのかな~…? 長文失礼しました -- (姫百合) 2014-09-29 16 47 58 ちなみに全員浴衣は持ってます。 あとはミク、リン、ルカ以外はパジャマのみです。 しつこくてすみません。((三回も… -- (姫百合) 2014-09-29 16 50 00 パジャマほしー ルカと誕生日一緒~~ -- (名無しさん) 2014-10-13 09 26 50 キラキラ加工がぷよぷよとミュージックしか出てきませんっ皆さん他のどうやって出されたのですか…? -- (しろもち) 2014-10-13 11 31 36 姫百合さんありがとうございます! とりあえずミラポがたくさん必要って ことですね!頑張ってミラポ貯めて きます~ありがとうございましたっ! -- (なたる) 2014-10-13 11 35 15 しろもちさん~パートナーと仲良く なればそのパートナーのキラキラ加工 が手に入るらしいですよ~(参考に なるといいですが… -- (なたる) 2014-10-13 11 41 50 姫百合さんっ!フレコ交換しませんか?あ…無理だったら良いですよ! -- (しろもち) 2014-10-13 11 48 08 あんまり上手く出来ない・・・ミクとはなかよくなれたけど・・・ -- (ジャスティス) 2014-10-14 20 00 10 ジャスティスさんっ!皆とどうやって仲良くなれるんですか!?できたら教えてくださいっ!あ、あと皆さんもフレコ交換しませんか…?(図々しくてすみませんっ! -- (しろもち) 2014-10-16 19 05 20 ペントハウスに2週間いるのにパジャマがでてきません!どうしたらゲットできるんですか? -- (詩音ハルア) 2014-10-25 15 20 24 パジャマゲットしたのですが仲良くなれたスタンプがもらえません! -- (スイ) 2014-11-01 12 49 01 今のところミクのパジャマゲットして、ルカ姉は誕生日を祝いまくるという上の方法で4回目あたりでゲットして仲良くなりました。仲良くなるとキラキラ加工貰えるのかも… スイさんパジャマをゲットしたキャラクターももう少しいるといいかも。 -- (銀猫) 2014-11-02 15 20 41 銀猫さん ありがとうございます。さっそくやってみます! -- (スイ) 2014-11-03 15 20 36 最近気づいたのですがワタシ、ルカ姉と誕生日一緒なんです!なんか嬉しい! -- (スイ) 2014-11-07 20 43 03 ペントハウス延長時にミクのパジャマは出ました。 でも、仲良しスタンプは押されていません。 -- (夢愛) 2014-11-08 12 19 51 KAITOのパジャマ出たけど仲良しのスタンプはまだ……がんばろうっ(汗) -- (になすん) 2014-11-08 21 50 31 キャラクターの後ろになんか模様が出ているのですが、他のキャラクターはついていないのですが、これはどういうことですか? -- (たまき☆) 2014-11-16 10 08 23 たまき☆ さん、キャラの後ろに柄が出るのは、パジャマ入手出来るって表示だと思います。私はミク、リン、レンのパジャマ入手しましたが、3人とも後ろに柄が表示されてます。ミクがダイヤで、リンレンは水玉模様みたいな柄です。 -- (竜崎ell) 2014-11-16 10 56 25 もっと仲良くなると星みたいな模様が出ますよ〜 -- (スイ) 2014-11-16 11 11 17 私、今カイトのパジャマをゲットしようとしていて、コテージに引っ越しをして2週間たってもなかなかゲット出来ません。理由が分かる方答えて頂けますか?お願いします。 -- (ハロハロ♪) 2014-11-26 16 05 38 上のコメントのつけたしなんですが、おやつとか毎日あげています。 -- (ハロハロ♪) 2014-11-26 19 18 23 ハロハロ♪さん ただ単に、高感度がまだ足りてないからでしょうかね?もう少し頑張ればすぐとれると思いますよ? 待つのが嫌なら 上の『パジャマ解禁法』 所要操作時間 30分~1時間程度をしてみてください あとコールをしたときに首を振ると(ちょっと困った顔で)高感度が下がるらしいので気を付けてくださいね 頑張ってくださいっ♪ -- (お茶漬け) 2014-11-29 09 59 00 お茶漬けさん、ありがとうございます! -- (ハロハロ♪) 2014-11-29 13 34 31 お茶漬けさん!私、カイトのパジャマゲット出来ましたよ!! -- (ハロハロ♪) 2014-11-29 13 47 41 「初音ミク プロジェクトミライ」のキラキラ加工の一番下ってどうやってゲット出来るんですか?分かる方教えてください! -- (ゆっこ♪) 2014-11-29 19 33 03 上のコメントの修正です。 初音ミク プロジェクトミライ「2」でした。 -- (ゆっこ♪) 2014-11-30 17 03 39 ハロハロ♪さんよかったですね! ゆっこ♪さん たしかPVコメントを合計2000集める ですねっ!自演でもいいし、楽曲不問です スタンプ44も集められます でも・・・2000も書くの大変ですよね・・・。私も苦労しました 残りスタンプ取ってないのは4つなんで私も頑張らないと…。 -- (お茶漬け) 2014-11-30 17 26 44 お茶漬けさん!ありがとうございます! -- (ゆっこ♪) 2014-12-01 20 48 29 ありがとうございました! -- (あずみ) 2014-12-28 00 29 49 ルカのパジャマ入手。 お小遣いを十九万ほどあげていたら、コテージのチケット買ってくれて行くことができ、帰ったら衣装追加のお知らせがでました。あと好感度が最大になりました。 -- (姫若御前) 2014-12-31 12 13 27 MEIKOの衣装on the rocksについて パヤパヤ以外でも、変えられるのはすべてスカートの丈が短くなりました(全確認済み)。 -- (姫若御前) 2014-12-31 12 20 18 私はリズムゲームをクリアして、部屋に戻ってきたら解放されました。 -- (ナナシ) 2015-01-02 15 14 21 パジャマって、ミラポいりませんよね? -- (名無しさん) 2015-01-07 12 24 28 パジャマを買うのにはミラポが必要です。(質問と意味が違ってたらすみません、質問の意味が少し分からないので…) -- (★46ねこ★) 2015-01-09 15 03 17 知ってました?MEIKOのon the rocksのドレスは、1925などに着せるとミニドレスになって可愛いんですよ〜♥️ -- (モノクマ) 2015-01-11 10 07 32 パジャマは1万ミラポで買えます。逆さまレインボーのタッチかトコトンで稼ぎましょ〜□ちなみに自分はリンの好感度MAXです❗️皆さん頑張ってくださいね❗️コール連打などコスチュームを揃えるなど毎日やるなど…。 -- (モノクマ) 2015-01-12 10 17 18 ミクさんのパジャマが一番入手しやすいとおもいます。 -- (かりかり) 2015-03-15 09 58 54 ペントハウスだとあんまし好感度が上がらなかったからコテージの方でお誕生日を迎えてあげるとGOOD? -- (抹茶オレ) 2015-03-27 11 58 41 MEIKOの好きな食べ物とかってあるんでしょうか!? -- (抹茶オレ) 2015-03-28 16 02 40 ミクさんのパジャマゲットしました!プロフィールカード交換後に通販で届きました!交換したカードがパジャマミクさんだったのも関係あるのでしょうか、、、? -- (名無しさん) 2015-04-29 12 04 51 【???/パジャマ/61080ミラポ/ペントハウス1回使用済(だいぶ昔)、直前に10000ミラポ2回連続であげました。そうしたらリンの頼んだアドレサンスの荷物が届き、その直後パジャマ解禁でした。/パティシエ系くいしんぼう/】参考程度にどうぞ!! -- (すずらん) 2015-05-23 18 38 25 連投すみません。先ほどのコメントですが、おこづかい・おやつ等はたびたびあげていました。そこまで多くはないと思いますが・・・。 -- (すずらん) 2015-05-23 18 40 42 リゾート6日目にパジャマ解禁しました(ミク)お -- (ナナナ) 2015-06-07 18 57 10 コールずーっと押してると、イヤイヤと首を振るのですが、その時って好感度が下がっているのでしょうか?? -- (くー助) 2015-07-03 21 14 31 コールをおしまくったらおこられたんですーくー助さん共感 -- (tomomo) 2015-09-22 17 13 57 リゾート×1とペントハウス×2とケーキ×1とコール十数回でパジャマ解放です!なお、おやつは買い食い以外あげてないです。 -- (みー) 2015-11-03 01 15 43 該当ページに関係する有益なコメントをお願いします。一部不適切なコメントを削除しました。 -- (名無しさん) 0000-00-00 00 00 00 放置の不機嫌状態が直ったら解禁されてました。リゾート・ペントハウス等は使用してません。 -- (名無しさん) 2015-12-14 19 12 35 おやすみして起こして、その後ゆめゆめのトコトンやったら解禁されてました -- (もさ) 2016-06-12 00 51 03 コール押しまくってショートケーキあげて -- (名無しさん) 2016-07-18 11 26 46 ハッピーシンセサイザのトコトンクリアしたらゲットできました -- (名無しさん) 2016-07-18 11 28 48 グラフィックが2段階以上になってから、おやすみモードを使ったらパジャマゲットしました!!(レン) -- (みさと) 2016-09-12 21 44 46 数週間ほどmirai2が触れなくてKAITOに怒られてしまいましたが、スタンプ帳の「おにーさん」にスタンプが! -- (すん) 2016-10-11 23 11 20 コテージに泊まっていたら、いつの間にかパジャマが!おやつは、あげたような、あげなかったような… -- (名無しさん) 2017-03-04 17 32 44 おやつをあげても、コールをたくさんしてもパジャマが出てきません…やはりコテージに泊まりに行った方がいいのでしょうか… -- (名無しさん) 2017-03-04 17 40 02 コテージ行ってもおやつあげまくってもコール500回以上やっても解禁されない。線香花火ってどうやる? -- (名無しさん) 2017-03-11 13 16 53 まず、お小遣いってどうやったらあげられる? -- (まゆ) 2017-11-23 19 55 57 ミクでベントハウス利用+延泊した後コテージ利用始めた翌日にパジャマゲットできました! -- (名無しさん) 2019-03-30 22 03 12
https://w.atwiki.jp/inisienomegami/pages/61.html
一覧 ○説明 ○ステータス 説明 高い攻撃力、多彩な武器で攻撃を繰り出すソルジャー ステータス Lv 種類 アビリティ 5 ジョブ オーバークリティカル解放 10 ジョブ 斧物攻+5% 15 ジョブ 物攻+150,クリ+20 20 ジョブ 斧スキル威力+10% 25 ジョブ 斧物攻+5% 30 ジョブ 物攻+200,クリ+40 35 ジョブ 弓スキル威力+10% 40 ジョブ 斧クリティカル+20% 40 キャラ EP+1 45 ジョブ リミットブレイク(小) 50 キャラ クリティカル解放
https://w.atwiki.jp/pattle/pages/91.html
条件:1944年代以降 場所:ニューヨーク 利益:アシュレイとヴァディスが仲間になる(ゾンビさんを雇っているとゾンビさんがオリバーに変化する) アシュレイの攻撃はディストートアンビエンスを始め、M134ガトリングなど強力な技ばかりなのでぜひクリアしよう また、このイベントが発生している間はニューヨークの飛行場を除く全施設が利用できないため、1944年以降に国連世界近代兵器大会から発生するエンディングを見るためには絶対にクリアしなければいけない ほとんど謎解きなので、道中だけなら 逃げに自信がある人は序盤の陸上兵器でも構わないが 最後にボス戦があるので それなりに強力なモノを必ず選ぶ事。 1F コンピュータを調べると 小難しいことを書いているが これは中学校レベルの問題。 ようするに、 V÷Ω=A つまり ジェネレーター÷ドライブマシン=それぞれのサーキットで 要求されている答え、と言うことである。 さて、ここでドライブマシンとジェネレータが こんがらがっている人のために説明しとくと ドライブマシン・・・歯車のあるほう ジェネレーター・・・ファンが付いてる物 それぞれは ジェネレーター ピンク 1000V 赤 2000V オレンジ 3000V ドライブマシン 黄 25Ω 黄緑 100Ω 茶 250Ω まず、レフトサーキットから レフトサーキットのAは4 で、ジェネレータが1000V 解らないのはΩである。 1000÷Ω=4 Ω=1000÷4 1000÷4=250 つまり、250Ωのドライブマシン(茶)を置けばいい。 次に、ライトサーキットは 一番したのドライブマシンで割ると100Aになれば いいということで 一番下のドライブマシンが10Ω V÷100=10 V=100×10 100×10=1000 つまり、1000Vのジェネレーター(ピンク)を 置けばいいということだ。 エレベーターはチェルノブイリに つながっているというのは嘘 2F まず、エレベーターの真正面にある部屋へ行き メンゲレに会う。 戦闘に自信の無い人はカプセルを砲撃してはいけない。 そして、エレベーター脇のコンピューターに 「ママヘコエ」と入力し、3Fへ 3F 左上の小部屋の宝箱には感染防護服が入っている。 これが無いと4Fへ進めないので忘れずに回収する。 波状に動いているセーブ像区間の前にある火薬箱は 絶対に押して進むこと 一番最後にある扉は火薬箱に着火して壊さないと 壊れない。 で、後はゾンビを倒すもよし、宝箱をとるのもよし。 なお、ソ連邦英雄勲章を持っている場合は 装備しているとセーブ像の強制移動を回避でき 最後のエリアでアイオワ級の船体を入手できる ……もっていれば、の話だが。 4F ここでもカプセルは撃ってはいけない。 アイテムが手に入るがその代わり戦闘に巻き込まれる。 光っている柱?は撃つとアイテムが手に入る。 セーブ像、紅十字があるので ここで回復、セーブをすることができる。 そして、この後机などがたくさんあるところに 行こうとすると戦闘になるので 必ず強い兵器を持って来よう。 机の上のワクチンを取り、扉のほうへ向かう。このときゾンビさんを雇っているとオリバーも職員になる ウイルス生産プラントが止まったら、上の方にある光点をしらべると、3連続の戦闘になる。 また、出てくる兵器は強力な航空機ばかり。 初戦敵編成:P-51Dムスタング×2、B-17Gフライングフォートレス×2 二戦目編成:B-29スーパーフォートレス×2、P-51Bムスタング×2 ボス敵編成:αキメラ×1、βキメラ×4 名称 EXP £ 行動 ドロップ αキメラ 500? 0 ロケット(10)、モルヒネ、ポイズンガス、ウインドザッパー 属性プレート βキメラ 100? 0 ロケット(10)、ヒーリングウインド 属性プレート P-51Dはロケットが厄介なので、最優先で倒そう。 爆撃機はどちらも耐久は高いが、攻撃力は低いので比較的楽に倒せる。 P-51ムスタングD、B29とB17は鹵獲重機を使用するとその後のゲーム進行が楽になる。 最後のキメラは精密が高く、格闘戦が当りにくいため、下降→一撃離脱やアシュレイのM134ガトリングなどを使えば良い。航空機と違いHE属性も有効なので急降下爆撃や、BAeシーハリアーなどの空対艦ミサイルを使うという手もある。 キメラを倒すとスキットが始まるが、会話の途中で選択肢が出てくる。この選択によって道徳値の増分が変わる。詳細は道徳値 コモラーデと知り合いだったのはUnder Garden chronicleの隠しダンジョンでコモラーデがゲスト参戦した関係だと思われる。ついでにロンメルも参加した。
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ナイフ縛り駅伝前夜祭 1.前夜祭概要 駅伝本番前夜に行われるお祭り。駅伝ルールに沿った形で今回の対象作品をご気軽にプレイできるイベントとなっております。 前夜祭の参加者一覧はこちら⇒前夜祭参加者ページ 2.日時 前夜祭終了しました!ありがとうございました! 2014年3月21日(金)20時~25時 3.対象作品 ①バイオハザード0 ②リメイク版バイオハザード1クリス編 ③初代バイオハザード1ジル編 ④バイオハザード2レオン表 ⑤バイオハザード2クレア裏 ⑥バイオハザード3 ⑦バイオハザードコードベロニカ 4.ルール 基本的なルールについては駅伝本番ルールに準拠→バイオハザードナイフ縛り駅伝ルール ■前夜祭個別ルール ①対象作品の中から1作品だけ選んでプレイすること※ただし、駅伝本番走者が出場する場合は本番時の担当作品以外を選択すること! ②プレイ作品のハードウェア及び難易度設定に関しては指定なし ③前夜祭期間内であればいつスタートしてもOK ④クリア必須ではありません。時間内で進めるところまででOK 5.応募方法 前夜祭終了しました! 6.結果報告方法 前夜祭終了しました!
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SLAYERS SURVIVORS
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《ブラック・マジシャン・ガール ━ストーム・コスチューム━》 効果モンスター 星6/風属性/魔法使い族/攻2100/守1600 このカードのカード名はフィールド上または墓地に存在する限り、 「ブラック・マジシャン・ガール」として扱う。 このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、地属性 モンスターの攻撃力は0になる。 フィールド上に「絶対魔法多重結界」が存在する場合、このカードは 相手フィールド上の全てのモンスターに1回ずつ攻撃をする事ができる。 part20-212 作者(2007/09/18 ID lrYbbyhF0)の他の投稿 part20-210 / part20-213 コメント 名前 コメント
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登録日:2019/03/07 Thu 20 09 03 更新日:2024/04/23 Tue 16 09 46NEW! 所要時間:約 16 分で読めます ▽タグ一覧 ※これが正しいラクーンシティの一般市民です そして誰もいなくなった だけどみんな救われねぇ どうあがいても絶望 どうせみんないなくなる アンブレラ オムニバス オワタ ゾンビ ドラマCD バイオハザード バイオハザード2 バッドエンド パラレル パラレルワールド モブ モブルート ラクーンシティ 一般市民 全滅エンド 前日譚 助からなかった人達の話 地獄 地獄絵図 救いがない 救われない話 死亡フラグ 死亡フラグのオンパレード 皆殺し 皆殺しエンド 誰も助からない事が約束された物語 運命 \(^O^)/ 鬱展開 鬱展開の嵐 ゾンビと恐怖の闘い(ドラマ)再び…空白の2ヶ月が、今、解き明かされる! 『運命のラクーンシティ』とは、バイオハザードシリーズのドラマCDのタイトル。 前作のボイスドラマ「マコバヴィレッジの惨劇」に続く二作目のラジオドラマである。 ドラマCD「バイオハザード ドラマアルバム」のエピソードの1つであり、97年12月から文化放送/ラジオ大阪「佐竹・林原の無法塾」内で放送された。 バイオハザードからバイオハザード2へ至るまでの「空白の2ヶ月間」に起こった惨劇の話。VOL.1からVOL.3まである。 タイトル通り、ラクーンシティが舞台であり、1998年にT-ウイルスの流出で災害が起きた直後の物語。 今回は主人公のジルやクリスとは違い、『バイオハザード アウトブレイク』と同じく市民達が主役である。 アウトブレイクは2003年発売のため、一般市民視点という点では本作の方が先駆けている。 時系列が1の後であることに間違いないが、本作の内容にはゲーム本編と矛盾する描写があり、結末も正史と異なっている。 そのため今となっては後のシリーズとは繋がらないパラレルワールドと考えるのが妥当か。 ただし、バイオハザード発生からラクーンシティ壊滅までの裏側を垣間見れるという意味では興味深く、貴重な資料と言えよう。 なお、シリーズには欠かせない用語であるアンブレラが作中では「アンブレラ薬品」と呼称されている。 シナリオ担当は原作の2を手がけたフラグシップだが、ゲームのキャラは登場せずオリジナルキャラで話が展開される。 後に同じくバイオハザードのラジオドラマ『小さな逃亡者シェリー』も放送、発売された。 【VOL.1あらすじ】VOL.1サブタイトル一覧 VOL.1の登場人物 【VOL.2あらすじ】VOL.2サブタイトル一覧 VOL.2の登場人物 【VOL.3あらすじ】VOL.3サブタイトル一覧 VOL.3の登場人物 【登場クリーチャー】 【備考】 【VOL.1あらすじ】 1998年、アメリカ中西部の町ラクーンシティが舞台。 ある日、アークレイ山へハイキングに出掛けたジェーンと母アニタ。だが突然のスコールに遭い、帰ろうとするが道に迷ってしまう。 雨宿りができる場所を探して辿り着いた先は、一ヶ月前アークレイ山地猟奇殺人事件があった洋館の跡地だった。 雨が止むまで雨宿りをしていると、夜の闇から謎の怪物が現れ…。 VOL.1サブタイトル一覧 1. 惨劇の兆し 2. 洋館が招く〈第弐夜〉 3. 天井の屍体 4. 死霊の復活〈第参夜〉 5. 疫病の氾濫 6. 変調!〈第四夜〉 7. 死闘 8. 警告… VOL.1の登場人物 ジェーン(CV:笠原留美) Vol.1における主人公で17歳の少女。ラクーンシティーハイスクールに通う女子高生。ハンバーガーショップでバイトをしている。 一ヶ月前、ピクニックに出掛けた際に突然の雨に遭い、帰り道で道に迷って雨宿りのために洋館に立ち寄るが…。 尚、バイオ本編では洋館は証拠隠滅のために木端微塵に吹っ飛んでいるが、本作では何故か建物が爆発跡があるだけで残っている。(*1) ジムと共に再度洋館を訪れゾンビを目撃するが、父にも誰にも信じてもらえなかった。 後に家に訪れたジムが徐々にゾンビになっていく過程を、看病する形で目の当たりにしてしまう。更には最期まで。 父が身を挺して逃がしてくれたが、火事場見物に来た連中に絶望、更には父が母の名を叫ぶ声を聞き、炎で倒壊する家に戻っていく。 そこで物語からフェードアウトしてしまうが、VOL.2冒頭でリンダとエドの会話から病院に搬送後、死亡したことが告げられている(*2)。 ジム(CV:野島健児) ジェーンの友人であり、同時にジェーンに想いを寄せている少年。 クラスメイトにからかわれたジェーンをかばい、ジェーンの母親が化け物になってないことを証明するために洋館へ行こうとする。 父親はアークレイダムの管理責任者をしているマーカーで、もうすぐ誕生日を迎える妹がいる。 アークレイの森でジェーンの母、アニタのゾンビと遭遇し、それを伝えるが誰にも信じてもらえなかった。 汚染された水道水を飲んだことで感染してしまい、地下室に閉じ込められるが、ゾンビになる前にニックに頼み拳銃を貸してもらい自殺した。 ニック(CV:坂口哲夫) ジェーンの父親。アルコール中毒。(ただしアル中っぽさは最初だけで、あとは終始ほぼ正常な様子) アンブレラ薬品の配送トラックの運転手をしている。飲んだくれている自分のことをダメな男だと自嘲している。 昔デトロイトの工場で班長として働いていたが、設備の安全問題の上告について、言えば自分がクビにされるのではないかと見て見ぬふりをした。 しかし結局それが原因で事故が起きてしまい、従業員が死亡、町を追われてしまう事になってしまった。(*3) 最初は娘達の言う事を信じていなかったが、ノーマンを食い殺した巨大蜘蛛と遭遇、さらに製材所でノーマンのゾンビに出会い事態の深刻さを思い知った。 真相を町に伝えに向かうが、アンブレラ傘下の住民達は話を聞こうとしなかった上、騒がぬよう釘を刺されてしまう。 終盤、10人のゾンビに家を包囲されて交戦するも、その中にいた妻アニタのゾンビに出会って撃てず噛まれて感染。 最期は娘を逃がすために家にガソリンを撒いて火をつけ、愛する妻と共に天国に行く為に自爆した。(*4) アニタ(CV:関根明子) ジェーンの母親でありニックの妻。ラクーンシティの出身。 一ヶ月前、ジェーンとハイキングの帰り道に雨宿りに立ち寄った洋館で悲鳴と共に行方不明になる。 警察は禄に捜査もせず、遺体も発見していないのに服の切れ端から山犬に喰われて死んだと判断して捜査を打ち切った。 …作中では明言されていないが、おそらくはアンブレラと癒着している署長の圧力によるものと思われる。 しかしゾンビになって蘇りアークレイの森を彷徨っており、ジムにそれを目撃されることになる。 その後も徘徊を続け、ついには家に辿り着き夫を襲って感染させてしまう。最期は夫ニックと共に家ごと火事で焼かれた。 ノーマン(CV:阪脩) ジェーンの家の近所に住む男。犬のサムソンを飼っている。最近飼い犬の様子がおかしいことを不審に思っている。 再度ジェーンが会いに訪れたときには、二階の天井で巨大蜘蛛に喰われ、その後ゾンビになって徘徊し始める。 マーカー(CV:不明) アークレイダムの管理責任者でジムの父。 同僚が水道水を飲んだことでゾンビになり、彼以外の職員はすでに全員ゾンビ化、自身も襲われてゾンビになる手前になっている。 ニックに「水道の水を飲むな、ねずみに気を付けろ」と市民に伝えてくれと頼み、ゾンビになる前に銃殺するようニックに頼んだ。 しかしニックがそれを拒否したので、仕方なく窓からダムへと投身自殺した。 名前のあるキャラで唯一CVが判明していない。 帰り道でニックが車ではねてしまったのもゾンビ化したダム職員で、ニックが見た限りでも7~8人が町へ向かっていった。 汚染された水道水と彼らがVOL.2の原因に繋がっていく。 【VOL.2あらすじ】 ラクーンシティ郊外で起きた事件の後、ほどなく街全体がT-ウイルスで汚染された。 ラクーンシティ・ホスピタルの女医リンダと恋人エドのもとに、ひっきりなしに運びこまれる患者達。 T-ウイルスに感染した彼らはやがてゾンビとなり、医師達に襲いかかる。 ますますエスカレートする病院内の惨劇に巻き込まれる少年ボビーと老婆ローズ。 4人に待ち受ける運命とは…? VOL.2サブタイトル一覧 1. 修羅の病棟 2. ラクーン市街 3. 死霊に追われて〈第弐夜〉 4. 静寂の恐怖 5. ジルのファイルを探せ!〈第参夜〉 6. 月光の想い出 7. 犯人はアンブレハ…〈第四夜〉 8. 八歳の脱出 VOL.2の登場人物 リンダ・パール(CV:冬馬由美) Vol.2における主人公。ラクーンシティ病院の女医師。 優秀な医師で正義感が強く、親身になって患者と接している。ちなみにVOL.1のジェーンが全身火傷を負ったあと彼女が治療に当たっていた。 2年前に重い病を患っていた母親を安楽死させた過去を持ち、母親が亡くなってから半年後に治療法が発見されるという皮肉な結末を経験していた。 恋人と共にニューヨークに行く予定だったが、T-ウイルスが街全体に流出した状況の中で患者達の治療法を見つけようと残る。 実はジル・バレンタインの友人であり、中盤で彼女が残したとされる機密ファイルを見つけてアンブレラの実態とB.O.W.の存在を知ることとなる(*5)。 何体ものゾンビを射殺し、ローズの家から持ってきたショットガンで下水道のハンターの撃退にも成功している、割りととんでもない女医。 終盤ではローズとボビーに機密ファイルのデータをバックアップしたディスクを託し、2人を病院から逃がすために殿となってゾンビと奮戦した末に命を落とした。 エド・サンダース(CV:松野太紀) リンダに惚れているプログラマーの男。34回もデートの申し込みをして断られているらしい。 コンピュータの扱いに長けており、近々ニューヨークの病院からのオファーでプログラマーとして選ばれた。 プロポーズを兼ねてリンダも一緒に連れていく約束をしていたが、彼女が逃げずに残ったことで事件に巻き込まれる。 リンダがローズを迎えに行っている間に運び込まれた患者達がゾンビ化し、警備室に武器を取りに行っていたエドだけが助かった。 その後はリンダが戻ってくるまで、コルトパイソンで変わり果てた嘗ての仲間達を何体も撃ち殺した。 約束を果たすために生き延びようと奮闘するも、運悪くゾンビに噛まれて致命傷を負ってしまう。 最期にリンダに対して自分の想いを伝え、生涯の幕を閉じた。 ローズ・ホワイト(CV:三田ゆう子) ラクーンシティ病院で通院している老女。 会計士の息子がいるものの、後述の理由によりロスで暮らしている。ピアノの部屋の隣にショットガンを常備 元は名のあるピアニストであり、全盛期は有名オーケストラの一員として満員のカーネギーホールで演奏した時期もある。 しかし家庭を顧みずにピアニストとしての活動に没頭していたため、当然ながら息子からは愛想を尽かされて今では絶縁状態になってしまった。 彼女自身もその過去に負い目を感じているようであり、同じ病院にいるボビーを息子のように可愛がってピアノを聴かせている。 終盤でリンダから託されたデータディスクを持ってボビーと共に車で新聞社に行こうとするも、運転中に運悪くハンターに襲われて死亡。(*6) ただしボビーがこの地点から新聞社まで歩いて辿り着けていている事を考えると、彼女がハンターからボビーを守って死んだと思われる。 ちなみに若い頃は飛ばし屋だった。 ボビー・デュバル(CV:前田このみ) ラクーンシティ病院で通院している少年。Vol.2の当日退院する予定だった。 現在こそイタズラ好きで元気な性格であるが、実は母親とその愛人に虐待を受けた過去を持つ。 施設に保護されて病院へと移った当時はリンダにも心を開かなかったほど身も心も衰弱しきっていた。リンダ曰く「立派な殺人未遂」 多感な幼少期に親に殺されかけたことから孤独感を抱えている上にどこか病んでおり、自分と同じように家庭的に不幸なローズに対してシンパシーを感じている。 やがてローズと一緒に暮らすことを強く望むようになるが、その想いが叶うことはなかった。 マンホールから病院の地下のボイラー室に通じている事を知っているが、下水道にはハンターが待ち構えていた。 ちなみに退院した後は施設に戻される予定であったが、その施設が警察署の近くの孤児院であるかどうかは不明。 Vol.3では、ハンターに襲われた後にかろうじて逃げ延びたことがナンシーの口から語られているが、新聞社は既に崩壊しており、ボビーも致命傷を負っていた。 瀕死の状態でナンシーに事の次第を話しデータディスクを託したボビーは、ローズの後を追うかのごとく命を落とした。 神父(CV:不明) リンダ達が逃げ込んだラクーン教会の神父。ボビーとは知り合いであり、彼の無事を喜んだ。 ボビー曰く、神父様だけが自分を愛してくれたとの事で、虐待の日々の唯一の希望であった事がわかる。 街のみんなに危険を知らせようと、傷を負った身体をおして教会の鐘を鳴らしていた。 リンダに応急手当を受け、一緒に病院へ行こうと誘われるが、街のみんなと運命を共にする事が神に与えられた自分の使命とし、断った。 彼を助けようとリンダは彼に懺悔する形で母親の事を話すが、すでにTウイルスに感染していたため理性を失う前にリンダ達を帰らせた。 ジャック、ケイト、マリガン、フィリップ、パティ エドとリンダの知人であり病院内にいた生存者達。院内の患者の応急処置をしている。 しかしリンダがローズを迎えに行っている間に運び込まれた患者達がゾンビ化し、襲われた彼等もゾンビとなってしまう。 1人だけ部屋を離れていたおかげで助かったエドに半狂乱で撃ち殺された。なおエドとリンダの話に出るだけで登場自体はしない。 【VOL.3あらすじ】 街中がゾンビで溢れかえるラクーンシティ。もはや生存者はほとんど残っていなかった。 数少ない生き残りであるストリートチルドレンのジョージとナンシーは、仲間達と共に悪夢の街から脱出を試みる。 迫り来るゾンビ、予期せぬアクシデント、極限状態での人間のエゴが彼らの行く手を阻む。 VOL.3サブタイトル一覧 1. 地下アジト 2. 街から逃げろ 3. 蜂の巣〈第弐夜〉 4. 嫉妬 5. 弔い〈第参夜〉 6. 裏切り 7. 決意の梵鐘〈最終夜〉 8. この橋を渡れ! VOL.3の登場人物 ジョージ(CV:私市淳) Vol.3における主人公。ストリートチルドレンである青年。決して宇宙一カッコイイ一頭身ではない。 詳しい経緯は不明であるが、父親のDVが原因で弟と共に家を飛び出して現在に至っており、弟とサリーと3人で生活している。なお、父親はアル中で既に亡くなっている。 当然ながら環境は良いとは言えず、生きるためにかっぱらいや恐喝、麻薬の売買に手を染めていたようである。 基本的に約束を破ることを嫌うなど誠実な人物であるが、前述の境遇のせいか性格が不安定で感情に流されやすい上に激昂すると周りが見えなくなる傾向がある。 サリーがT-ウイルスに感染して命を落とした際には、あろうことか「死んでも宿無しじゃあんまり」という理屈で彼女の遺体を埋葬しようとゾンビがいる墓地へと向かっていた。 次々と仲間を失い、最期はトムだけでもラクーンシティから脱出させようとゾンビの群れに立ち向かって命を散らした。 ちなみにジョージをはじめとするストリートチルドレンは街の人々からは蔑まれ、警官(おそらくはR.P.D.)に至っては 「街をウロついてる」という理由だけで一方的に暴力をふるう有様であった。 ケン(CV:野田順子) ジョージの弟。兄と比べると皮肉屋で自制心に欠けている一面があり、尚かつ感情的に任せて発言することも多い。 それが原因で人間関係でのトラブルを起こすことも少なくなく、サリーにナンシーがジョージを奪おうとしているなどと煽った。 虐げられてきた過去から利己主義に徹し、幼いトムの食料や武器を奪うなど、兄からすらも人間のクズだと思われている。 サリーの遺体をわざわざ墓地に埋葬しに行くという自殺行為に、すぐにでも逃げるよう反論したが、聞き入れられず仕方なく同行。 その際に家の鍵をかけるのを忘れ根城と食料を失ってしまい、銃も乱射して弾切れ、トムの拳銃を奪い取った。 川を渡る為の船が一人乗り用のカヌーしかないと知るや、仲間達を銃で脅してカヌーを奪い一人で生き延びようとした。 しかしその生き汚い様に怒ったジョージと殴り合いになり、その際に咄嗟の誤射でナンシーの腹を撃ってしまう。 どさくさにまぎれカヌーで一人だけ逃げ出そうとしたが、直後に近くを泳いでいたネプチューンに喰い殺されてしまった。 ナンシー(CV:豊嶋真千子) ストリートチルドレンの少女。かつては両親と弟の4人家族であったが、交通事故で両親を亡くして幼い弟と二人きりになる。 更に親戚からたらい回しにされては疎まれる生活に耐えられず、弟と共にストリートチルドレンとなった。 そしてある日、空腹に負け農家で食べ物を盗もうとしたところを家人に見つかり、逃げる途中で弟が銃で撃たれる。 しかし恐怖からまだ息のある弟を残し逃げたことで、弟は命を落としてしまい、天涯孤独となって現在に至る。(*7) その後悔から故にバイオハザードの渦中で出会ったトムを贖罪も込めて弟のように可愛がっていた。 実は5日前に神父からトムの母親の手紙を受け取っていたが、トムと離れ離れになることを恐れるあまり、魔がさして手紙をずっと隠していた事を明かす。 本編後半でケンと口論になった際にはずみで銃弾が腹部に当たって致命傷を負ってしまい、死に際に手紙をジョージ達に渡して息を引き取った。 サリー(CV:鈴木真仁) ジョージの恋仲である少女。ケンと同様に感情的になりやすい性格に加え、ケンに煽られてナンシーを目のカタキにしている。 ジョージの心がナンシーに移ってしまうという被害妄想に陥るあまり、ナンシーがジョージと行動を共にした際には嫉妬心を剥き出しにしていた。 挙句にゾンビの近くに落ちていた拳銃を拾おうとした際、わざとビンを割ってゾンビをナンシーにけしかけ見殺しにする。 根本的・本質的に女の負の面が服を着て歩いているような人物といえる。 だがナンシーが事無きを得てトムが待つ根城にしていた家に戻るも、その際に侵入したワスプに刺されてT-ウイルスに感染してしまう。 最期はジョージに自分のことを愛していると言ってくれと言いながら、ワスプの毒がまわり命を落とした。(*8) その後、ジョージに墓地に埋めてもらえるはずだったが、墓穴を掘っている最中に墓地からゾンビが這い出てきて中断。 ゾンビ相手に手間取っているうちにシーツに包まれたままゾンビとして復活、ジョージに涙ながらにガソリンで焼かれた。 トム(CV:桑島法子) ナンシーと行動を共にしている幼い少年。ケンには足手まといで鬱陶しいと邪険に扱われている。中の人は前作のロリ姉枠。 気弱で泣き虫であるが、5人の中では一番マトモな性格。他の4人が武器を調達に行った際は、根城にした豪華な家で一人オルゴールを聞いて待っていた。 置き去りにされてストリートチルドレンになったのだが、神父に届いた手紙で一度自分を捨てた母親が会いたがっていることを知る。 ジョージのおかげで母親がいるカントシティを目指してラクーンシティを脱出した。 そのまま行き倒れたところ偶然通りかかったトラックに拾われ、行き先を告げられた運転手は気前良くトムをトラックに乗せて街を出発した。 そして、すっかり疲れきったトムはそのまま車内で眠りについて退場。 ハッピーエンドになるかと思いきや、トムがフェードアウトしてから約10分間の無音の後に、どこかで車が事故を起こして爆発する音と、謎のゾンビらしき音声が流れた。 単に別の車がラクーンシティで事故を起こしたのか、またはトラックの運転手が感染していて事故を起こしたのか。 それともトムが気づかぬうちに感染していて、トラックの中でゾンビ化して運転手に襲いかかった末に事故を起こしたのか、それは誰にもわからない…。 ちなみに同じタイミングでのトラック事故がバイオ2冒頭にあり、その際はトラックは運転手一人で襲ったのも成人男性のゾンビ。 運転手が同じ人物だとしたら、トムをカントシティに送り届けた後でラクーンシティに戻ってきたところでバイオ2冒頭に自然と繋がるが…。 トムの母親 存在が語られるのみで本編に直接登場しない。 手紙には、現在はラクーンシティの隣町であるカントシティに住んでいてトムを捨てた事を後悔していること、 2年前から息子に会いたくても会えない場所にいたこと(*9)、そして最近になってようやく会える状況になったことが記されていた。 もっとも同じくラクーンシティの隣町であるストーン・ヴィルの顛末を見ると、カントシティも無事とは思えないが。 どっち道、ラクーン全土を巨大なクレーター跡を残し消滅させたミサイル群の余波で多分壊滅しているだろう。 神父 教会の神父。ナンシーの懺悔を聞いたり、トムの母親の手紙を預かっていた人物。 VOL.2の神父と同一人物かは不明。ナンシーの回想でしか出てこないが、多分生きてはいないだろう。 【登場クリーチャー】 ゾンビ T-ウイルスに感染した人間のなれの果て。 シリーズではお馴染みのザコだが、シリーズでお馴染みのハーブすら手に入らず武器もろくにない市民には充分脅威。 頭部を破壊しない限り活動を止めないが、お約束というか登場人物達はあまり狙おうとしない。(*10) ケルベロス(ゾンビ犬) T-ウイルスでゾンビ化したワンちゃん。VOL.1冒頭でジェーンのお母さんに襲い掛かる。 VOL.2の機密ファイルからケルベロスであることが判明した。 このファイルを見た後は、登場人物達もクリーチャーを正式名称で呼ぶようになる。 クロウ T-ウイルスに感染した生物の肉を食べることで二次感染を起こしたカラス。要所要所で現れる。 外見は特に変わっていないが、銃声にもひるまず人間に襲いかかってくるなど凶暴性が増大している。 様々な地域に生息している上、飛行能力を有しているためT-ウィルスの拡散を後押しした要因の1つとなっている。 ウェブスピナー 巨大化した蜘蛛。毒液を吐き出す他、死ぬと子蜘蛛を腹から出す。 本作ではVOL.1で2mのものがノーマンを食い殺していた。 子蜘蛛は換気ダクトに逃げ込んだリンダとエドを追い詰めるが、ショットガンで掃討された。 ネプチューン アークレイ研究所の地下にいる巨大化した御大層な名前の引きこもりのサメ。 本作では何故かラクーンシティの川を泳いでいたところ、のこのこカヌーで出てきた裏切り者のケンを美味しく頂いた。 ワスプ 大きいスズメバチ。どこにでも巣を作り飛び回っていて厄介な上に、刺されると猛毒を受ける。 ゲームのプレイヤーキャラは耐性があったのか、サリーは刺されて程なくして死亡(ゾンビ化してるので仮死状態)した。 もちろんT-ウィルスに感染しているので、刺された人間はゾンビ化する。 ハンター 2足歩行する爬虫類のような化け物。狙われたらまず生き延びることはできない。 武器も持ってない老婆と子供相手にはあまりに容赦がない配置である。 ローズが身を挺してボビーを庇ったのだろうが、老婆一人でよく時間稼ぎをしたものである。ぅゎrobaっょぃ 下水道にいたのもハンターγと思われるが、リンダがショットガン一丁で撃退した。流石ラクーンの女傑達は一味違う 【備考】 上述にある通り、登場人物が助かることなく全滅しているが、バイオハザード2の前日譚である以上少なくとも 徐々に街全体を蝕むT-ウイルスの汚染 次々とゾンビ化していく人々の惨状 ラクーンシティの壊滅ならびにミサイルによる浄化 …は確定しており、なるべくしてなったとも言える。 せめてもう少し救いが欲しいと思った人は、『バイオハザード アウトブレイク』をプレイして生存者達を助けよう! 追記・修正はラクーンシティから生還してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] そもそも洋館の跡地が雨宿りできるぐらい残ってる(玄関入ってホールで声が響くほど)時点で、バイオラストで木っ端微塵に吹っ飛んだのと矛盾するし、ジルとクリスがとか署長が握り潰したはずの詳細情報を知ってたりね… -- 名無しさん (2019-03-08 10 14 50) 主人公補正が発動しないアウトブレイク。 -- 名無しさん (2019-03-09 10 03 20) まさかだけどさPS版のバッドエンドルートの(クリス編だとレベッカ死亡、ジル編だとバリー死亡)の場合の未来とか? -- 名無しさん (2019-03-14 22 49 30) アウトブレイクのプレイアブルキャラ達の超人ぶりがよく分かる -- 名無しさん (2021-03-30 19 16 57) 最新作のヴィレッジにも「ローズ」という名前のキャラが登場してたね -- 名無しさん (2021-05-27 00 30 44) 後にゲームでも「体験版の操作キャラは死ぬ」という嫌なお約束が出来てしまった -- 名無しさん (2021-05-27 00 46 13) ジムの中の人がインフィニットダークネスに出演 -- 名無しさん (2021-07-10 23 23 01) 中の人ネタ必要? -- 名無しさん (2022-11-26 15 46 04) しつこいしいらない -- 名無しさん (2023-03-17 16 01 32) 消しちゃったらだめなのかな、中の人ネタ滑ってるし -- 名無しさん (2023-03-26 09 07 27) 舞台版バイオハザードのルーカス・バトラーとオリヴィアは「運命のラクーンシティ」にいたら主役になれたカップルだと思う -- 名無しさん (2023-04-07 14 30 13) 名前 コメント